ポケマス ゴースト トリオ。 【ポケマス】17章(ソロ)の攻略とおすすめ編成【ポケモンマスターズ】|ゲームエイト

第17章 ゴーストトリオ!

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特にアタッカー役を担うバディーズのレベルは80はないと、ダメージ量が稼げません。 レベルは十分に上げて挑みましょう。 おすすめのチーム編成は 「アタッカー1、サポート2」か、 「アタッカー1、サポート1、テクニカル1」です。 攻撃わざはアタッカーにほぼ任せ、テクニカルとサポートは、アタッカーの補助役として立ち回ることを意識しましょう。 「メイ」と「フウロ」でカリンのサポートしながら、カリンの全体攻撃「」で大ダメージを与えましょう。 また、フウロは他のと入れ替えても良いです。 「ビオラ」と「メイ」で「コルニ」をサポートする形で、「コルニ&ルカリオ」の高火力を十分に活かしましょう。 その後、次に体力の低い「ヨノワール」を倒し、最後に「シロデスナ」を倒すようにしましょう。 アタッカーにヘイトが向いてしまってクリアできないという方は、他のバディーズのレベルを、ヘイトが向くまで上げてみてください。 関連記事 ソロ攻略 17章• 最新情報 最新アップデート情報• 新バディーズ情報一覧• ランキング• 初心者におすすめ記事• バディーズ一覧• ストーリー一覧 ソロストーリー• 修練&大修練 エクストラエリア• マルチストーリー• EXチャレンジ• アイテム一覧• わざ一覧• 掲示板•

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【バディーズ評価】アセロラ&シロデスナ★5(ゴーストタイプ)

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Sponsored Links 基本情報はこんな感じです。 ではひとつずつ見ていきましょう。 【能力値】 Lv100時パラメータ HP 437 こうげき 143 ぼうぎょ 149 とくこう 111 とくぼう 144 すばやさ 180 【ロール・弱点】 ロール テクニカル 弱点 こおり 【わざ】 (初期技)おどろかす タイプ ゴースト(物理) 消費ゲージ 1 威力 12 命中 100 対象 相手1体 備考 たまに相手をひるみ状態にする (初期技)ディフェンダー トレーナー技 使用回数2 対象 自分 効果 自分の防御をぐーんとあげる (左下)すなあらし ポケモン技 使用回数2 消費ゲージ 2 対象 全体の場 効果 天気をすなあらしにする (右下)こっちこっち! トレーナー技 使用回数1 対象 自分 効果 相手のターゲットをしばらく自分に向ける 自分を回復付帯状態にする (バディーズ技)古代プリンセスのむげんあんやへのいざない タイプ ゴースト(物理) 威力 200 対象 相手1体 備考 自分の防御があがっているほど威力があがる 【パッシブスキル】 砂嵐時全ダウン無効 効果:天気がすなあらしの場合はすべての能力がさがらない 基本情報は以上となります。 〇考察 「スナバァ」が進化して「シロデスナ」という何とも分かりやすいネーミングの、むしろダジャレから来ているポケモンです。 第17章で苦労した方も少なくはないと思いますが、ゴースト・トリオ!の一人アセロラと共に登場したポケモンです。 まだまだ数少ない「テクニカル」タイプなのでなかなか評価しにくいところもありますが、進めていきたいと思います。 ぼうぎょととくぼうは高くはなく、低くもないです。 HPは割と低いほうです。 そして、アタッカーではないのでこうげき・とくこうは高くは無いです。 そこは期待しちゃいけません。 所有技についても「テクニカル」なものが揃っています。 唯一の単純攻撃技は物理技ですが威力が12です。 追加効果で相手をたまにひるませることができるので使う用途としてはひるみ狙いのみですね。 次に「ディフェンダー」これは自身の防御を2段階あげることができます。 他の技で防御の高さが肝となる部分が出てくるのでこのディフェンダーの使用が基礎となる場面が出てきます。 三つ目の技は「すなあらし」 天候を変える技を持つポケモンは少ないのでこれも一緒に組むチームによっては使用効果や価値は何倍に変えることができます。 さらにこの技はパッシブスキルにも繋がるので重要性は高い技になります。 最後の技が「こっちこっち!」 これは相手のタゲ取りをできる技なのですがそこまで耐久が高くないため、強硬な壁!という役割は期待できません。 回復効果もつきますが自身であげられるのも防御のみ。 特殊技で攻められたら簡単に崩されてしまいます。 バディーズ技についてですが、 「自身のぼうぎょがあがっている状態だと威力があがる」ということなのですが、元の攻撃の低さから考えたらそこそこのダメージは出せます。 ただ、それが相手に致命的なダメージを与えられるかという程度ではないですし、何しろバディーズ技なので連発することもできません。 これはアタッカーもやられた時の最後の切り札的な技としてしか機能しなさそうです。 パッシブスキルはなかなか良いです。 「砂嵐時全ダウン無効」そのままですが、すなあらしを起こしてしまえば能力ダウンは一切受けません。 これは相手バディーズ技を受けた時も同様です。 ただ、砂嵐時は自チームももちろんですが自身も継続的なダメージを受け続けるので扱いにくさは結構なものがあります。 自分で「すなあらし」を使えるのも良いです。 弱点が「こおり」なのは結構痛いです。 こおりタイプは強力なポケモンも多いですし、強力な全体技も存在しているので一気に削られてしまいます。 むしろこおりタイプの技は特殊技が多いので防御面がアップできても無意味に終わることが・・・ 総じてクセが強くて扱いにくさが目立ちます。 少なくとも単独では活躍も見込みにくいのは間違いないです。 チームメンバーとして存在する際には他バディーズとの相性によっては真価を発揮することが可能なのかもしれませんが、 「砂嵐状態」の恩恵が強いバディーズ、もしくは一時的に壁として機能して欲しい場面。 このあたりがハマれば存在価値は非常に高くなりそうですが、現状ではあまりそういった場面が思いつきません。 「こっちこっち!」の効果時間も思ったよりは短そうですし。 〇チーム構成について テクニカルタイプです。 単体での活躍はかなり難しいですが、相性の良い他のバディーズとチームを組むことで価値を発揮できそうです。 〇技コスパ おどろかす 使用ゲージ 1 威力 12 1ゲージあたりの威力 12 1ゲージ技のみです。 技ゲージに困ることはほぼ無いでしょう。 1ゲージ技なのでバディーズ技の使用を早めるには良いかもしれません。 ついでに相手のひるみも狙えます。 〇入手方法 をクリアすると入手できます。 〇評価 単独での扱いにくさはあれど、すなあらしを起こせる存在としては貴重なところです。 一時的な壁として機能を果たせそうで果たすこともままならぬそうなので、 評価は 「C」とします。 この辺がメインストーリーで獲得できるバディーズなのかな・・・って感じがしますね。 〇管理人入手状況 一応100まで育成しました。 強化マニュアルを使えば一瞬であがりました。 笑 以上です。

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【ポケマス】ストーリー攻略一覧

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Contents• 特攻バフからのほうでん 確率でまひ付与 が非常に強力。 パッシブのピンチ時HP回復も優秀。 修練系の周回に最適。 攻撃バフからのインファイトが非常に強力。 味方全体特攻バフとわざゲージ回復が非常に優秀。 耐久値が高くチームの盾役としても活躍できる。 HP吸収の過度の期待は禁物。 ライチュウ同様に周回に最適。 攻撃バフからのいわなだれが非常に強力。 めいちゅう90が少し不安定 ハウ&ライチュウより安定した火力は出しにくいが、次回必中&急所バフである程度カバー可能。 ジュゴンに進化必須。 特攻バフからのこごえるかぜ 素早さデバフ が強力。 パッシブで効果抜群のとき更に火力アップ。 鬼門となるマルチのアセロラ&フヨウ&キクコHARDの攻略に最適。 1ゲージ消費でひるみが狙える。 高い生存能力が高難易度ステージで役に立つ。 パッシブに砂嵐時全ダウン無効を持っており、マジコスタケシと相性が良い。 回避率を上げて毒で削っていく戦い方が可能。 元々非常に高い素早さ値をサポートわざで更にバフ可能。 パッシブで素早さデバフ無効も優秀。 どく状態だとベノムショックの威力が2倍になるため、ある程度ダメージも期待できる。 特攻バフからのりゅうせいぐんが強力。 特攻が下がるが、自身のサポートわざで打ち消し可能。 パッシブが使えないのが難点。 欠点である防御はバフによってカバーできる。 のしかかりで麻痺させた後のバディーズ技で結構大ダメージを出せる。 のしかかりの他にふみつけでひるみを狙えるので拘束力に優れ、自身の回復も可能であり汎用性が高い。 サポートわざで味方全体持続回復・わざゲージ増加・状態異常回復が可能。 自身が状態異常時、わざゲージ上昇増加・わざ威力増加。 攻撃わざは1つしかないが、以下手順でひるみ付与確率を上昇させ相手の行動を制限できる。 攻撃・特攻値どちらも高く、敵に合わせて戦えるので使い勝手が良い。 攻撃バフからの10まんばりきが強力。 じめんタイプのバディーズが少ないので育てておいて損は無い。 キズぐすりによる回復と防御・素早さバフ、バランスの良いステータスで使いやすいが、回復とバフ内容から長期居座りを狙っているにもかかわらず、有用な技がどちらもトレーナー技であり息切れが早い。 アタッカーのわりに状態異常回復などわざ構成がサポート寄り。 全体攻撃持ちだが火力が低いのが難点。 攻撃バフからのすてみタックルが強力。 サポートわざでHP回復可能。 攻撃バフからのげきりんが強力。 パッシブの必中化で確実にまひを付与できる。 同タイプにオーバ&ゴウカザルが存在するので育成優先度は低め。 大修練のベリーハードなどはジュゴンも入れると良いです。 さすがに放置だと安定しません。 ライチュウ:特攻バフ• ジュゴン:特攻バフ• ツタージャ:全体特攻バフ• ライチュウ:ほうでん• ジュゴン:こごえるかぜ• ツタージャ:ゲージ回復• ライチュウ:ほうでん… といった流れで発動していくと結構ダメージを稼げます。 1~3の工程はバトル開始直後すぐ 少なくとも2秒以内 にタップしきると安定します。 忙しいですねw ルカリオについては、マルチバトルのマジコスタケシ周回兼単体アタッカーとして活躍してくれます。 これに尽きます。 強いです。 戦略を組んで遊びたい人にはシロデスナとクロバット シロデスナとクロバットは面白い戦い方ができます。 「火力は中程度だが耐久がヤバい!削り切れん!」という相手に結構いいバトルができます。 内容はクロバットがひたすら回避して生存しつつ毒をばら撒く、というものです。 クロバットが回避を積みつつ毒をばら撒く体勢が整うまでの引き付け役として、シロデスナを重宝します。 敵バディーズ技をシロデスナが受けて、全体攻撃の余波でクロバットが1撃で沈まない限り、何とでも対応可能です。 念のためにハピナスあたりの耐久高めのキャラを組んで、必中攻撃に備えた回復を入れていくと良いでしょう。 癖は強いですがおすすめの毒パーティです。

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