極 ハーデス 攻略。 【FF14】ハーデス討滅戦攻略。メインのラスボス!デバフが重なると耐えきれないのでギミック処理と回避は徹底しよう

【FF14】極ハーデス討滅戦

極 ハーデス 攻略

極ハーデス討滅戦をクリアできました。 そんなに難しくなく、だいたい3セット目ぐらいでクリアできると思います。 神竜よりだいぶ簡単です。 難しいギミック は最後のエクサフレアぐらいですね。 後は慣れてしまえば余裕です。 エクサフレアの避け方は、左の方に移動して(右はハーデスの翼が邪魔で見づらいからオススメしない)最初のエクサフレアが通過したらその場所に行って待機します。 次に待機場所から上下の所にエクサフレアが出るので、通過したらそこに駆け込んで中央にいくだけです。 次にしてくる「クアドストライク」は物理攻撃なので近接の人は牽制を入れておきましょう。 唯一の使い所でかなり痛いんで。 マーカーはこんな感じで置いとくとわかりやすいと思います。 頭割りの時D1やH1のひとは1いけばいいとひと目でわかるので。 極ハーデス フェーズ• ハーデス人型• ナプリアレス• ラハブレア&イゲオルム• アシエン・プライム• ハーデス巨大化• 最後だけ頑張ればいいな! 演出長くてヒーラーのMPも余りがちなので、合間に何人かペロッてもおk。 DPSチェックもかなり余裕あります。 演出自体は良い 尊厳王ナプリアレスとかラハブレアとかなつかしい人達がでてきたんで、演出自体は良いと思いました。 光の解放後にハーデス側もアシエンの思いを集結させて最終決戦のようになったのもgood。 まとめ 「トークン2個でるから良いじゃん」という意見もありそうですが、毎回クソ長い演出を見せられるのと、最終フェーズ以外は茶番なので、いまいち真面目にやる気が起きません。 最終フェーズで壊滅したりするとクソだるいです。 やはり極のような周回コンテンツは長い演出は無しにして、極イノセンスのような感じでお願いしたいですね。 トークンも次の蛮神からデフォルトで毎回2個だしてほしい。

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【FF14】ハーデス討滅戦攻略。メインのラスボス!デバフが重なると耐えきれないのでギミック処理と回避は徹底しよう

極 ハーデス 攻略

タイムライン中に表示される時間は詠唱バーまたは範囲が表示された時点のものです。 (着弾と書かれている場合は実行時) 極ハーデス討滅戦タイムライン(フェーズ1) 時間 実行技 0:00 戦闘開始 0:07 エンシェントダブル(攻撃が2連続化する) 0:13 シャドウスプレッド(全員対象のボス中心扇範囲) 0:25 バッドフェイス(ボス両側の前後に範囲) 0:36 ラヴェナスアサルト(MT中心デバフ付き円形範囲) 0:47 魔法陣記述(赤玉または青板どちらかランダム) 0:53 魔法陣起動(爆発または直線範囲が実行) 1:05 ブロークンフェイス(円形範囲が空から降ってきて着弾後拡大) 1:44 魔法陣記述(前で来なかった方) 1:50 魔法陣起動 2:03 シャドウスプレッド 2:15 バッドフェイス 2:26 ラヴェナスアサルト(MT中心デバフ付き円形範囲) 2:55 エンシェントダージャ(時間切れ) ボスを削るスピードによって以降タイミングが変化するためタイムラインをリセットして掲載します。 以降フェーズごとにターゲット可能になった時点から「P2-0:00」の表記で区別。 P2-0:05 12時と6時にメテオ床出現後時計回りに増える。 DPS4名に古代人から線が付く。 対象の方向へデバフ付きの狭扇状範囲が実行される。 シャドウフレア P2 A-? バッドフェイスは縦方向に避けると移動が最小限!散開は忘れやすいので注意 「 エンシェントダブル」はこれ以降にハーデスが実行する攻撃技がすべて2回連続になるという強化バフです。 これ自体にダメージはありません。 「 シャドウスプレッド」は全員に対して実行されるボス中心の扇範囲攻撃です。 扇の範囲はそれなりに大きいので、重ならないように散開します。 当然ダブルの影響を受けているので 同じ場所にもう一度攻撃がきますから最初の隙間に逃げましょう。 「 バッドフェイス」はノーマルにもあったハーデスの両側から前後に対しての範囲攻撃となります。 当然これも2連続で当たると即死。 バッドフェイスのエフェクト自体に触れても何の影響もないので境界を跨ぐことが可能。 2回目の攻撃はトゲの向いていなかった方に実行されますので、最初に上記画像のようにトゲの無い方に立っておいて、1回目が終わったら反対側に少し移動するだけで簡単に避けることができます。 方向指定がないジョブは縦避けも可能。 「 ラヴェナスアサルト」はヘイト1位に対する強力な円形範囲攻撃。 この攻撃には15秒の「被魔法ダメージ増加」デバフが付いており、そのまま同じ人が2回目を受けると死にます。 タンクスイッチが正攻法ですが、ここは 無敵技で処理してしまっても構いません。 青板が配置された場合の回避方法 もうひとつは「青板」が出現した場合です。 青板は起動すると光っている方(凸っている方)に対して直線範囲攻撃を発射します。 フィールド上に8個の青板が設置されますが、 外周のどこか1ヵ所だけ欠けています。 しかしここに逃げ込んではいけません。 中央の青板は必ず欠けている方を向いているので、欠けている場所にも範囲が来てしまいます。 つまり 青板の場合の唯一の安地は欠けている箇所の反対側ということになります。 上記のgif画像でもわかるとおり、赤玉のときと同様イチョウ型(正確には小さな扇型)のわずかな安地しかありませんので、逃げ遅れたりはみ出さないように注意です。 「 ブロークンフェイス」はフィールド上の9ヵ所にランダム(法則性あり?)に円形範囲攻撃が降ってきて、着弾時に広がるという攻撃。 魔法の何たるかを教えてくれます。 ノーマルのときよりも降ってくる数が多いので床の模様などをよく見ながらしっかり回避しましょう。 被弾すると被ダメージ上昇デバフが付いてしまいますから、タンクは方向指定などを気にせずボスを回転させて構わないのでとにかく回避優先で動きましょう。 【フェーズ2】影フェーズは一番の難所ギミック!線取りタンク北・ヒーラー南固定、法則改変は十字処理が安定するのでオススメ フェーズ2では「影」との戦いがメインです。 影フェーズなどとも呼ばれたりしますが、ここでは戦う影の種類ごとにギミック処理について詳細を見ていきます。 ナプリアレスの影 フェーズ2開幕直後、ナプリアレスの影は「 クエイガ」の詠唱をはじめます。 クエイガの詠唱は非常にゆっくりですが、これは詠唱完了時にナプリアレスの影のHP量に応じた全体ダメージとなります。 3割以上残っているとかなりきついので、詠唱完了までにできるだけ削っておかなくてはなりません。 この 「 メテオ床」は隕石着弾時に誰かが乗っていないと全体即死範囲攻撃を発生させるため、タンク2名が12時と6時から回転しながら床を踏んでいくという形で処理する必要があります。 このとき 古代人の影からはDPS4名に線が付き、一定時間後にその対象へ向けて「 ダーラ」というやや細めの扇状範囲攻撃を実行します。 メテオ処理の邪魔にならない線の誘導方法 攻撃自体はシンプルなのですが、意外と崩れやすいのがここです。 まず最初に詰まる箇所かもしれません。 古代人の影から放たれる扇範囲 「 ダーラ」には3秒間の被魔法ダメージ増加デバフが付いており、これは2個目のメテオ着弾直後に実行されますが、 3個目のメテオが着弾するときにはまだ残っているのです。 つまりタンクにこの扇範囲を当ててしまうと、メテオ着弾でタンクが必ず死んでしまい、そこから崩れるという形になるわけです。 ですから DPSは絶対にタンクに扇範囲を当ててはいけません。 どの古代人の影と線で結ばれるかはランダムですが、上半分と下半分でわけると理解しやすいでしょう。 この解説用のgifアニメを見てください。 タンクとDPSの具体的な動きを表したものです。 DPSが一番注意しなければならないのは タンクの前方に扇範囲を出してはいけないという点です。 一見「同じく回転するんだから良いのでは?」と思ってしまいますが、実際はラグなどの関係上そう簡単ではありません。 また、このときのタンクは 次のメテオまで本当にギリギリなので着弾後最速で次のメテオ床まで移動する必要がありますから、DPSが出した扇を避けたりすることは不可能です。 そのため安全策としてDPSの扇範囲は タンクの進行ルートに被らない北西と南東に捨てるというのが確実な処理方法です。 考え方は難しくはありません。 DPSは線が付いたら、• 北(上半分)か南(下半分)のどちらの古代人から線が付いてるか確認• 北なら北西・南なら南東に移動する(時計回りに進むタンクの後ろ)• 1つ目のメテオが着弾してタンクが移動したら、隣のDPSと扇範囲が重ならないように古代人が遠い方のDPSが時計回りに少しずれる この3動作をすればgifアニメどおりの扇範囲捨てが可能になります。 DPSは線処理が終わったら中央へ戻ってナプリアレスの影を削りましょう。 メテオ処理が終わると、 ヒーラー2名に頭割りマーカーと、 タンク2名に円形範囲が点灯します。 タンクは頭割りには参加せずに、外周でAoEを捨ててください。 ヒーラーとDPSで3:3になるグループ分けは予め行っておくので、その通りに東西で分かれて頭割りを受けましょう。 被弾すると被魔法ダメージ増加が付くので、全員まとまっていると即死となります。 このあと「 クエイガ」の詠唱が完了して全体攻撃となります。 前述したように残HPによるダメージ量変化があるので、できるだけ削っておきましょう。 通称イゲラハフェーズ。 イゲオルムは氷・ラハブレアは炎属性で固定なのですが、 どちらか忘れてしまった場合は周囲を回転している玉の色(黒魔のと同じエフェクト)で判断することができます。 アイコン デバフ説明 【炎の烙印】炎属性の被ダメージ上昇。 イゲオルムに対しての攻撃が無効になる 【氷の烙印】氷属性の被ダメージ上昇。 属性の付き方はタンク、ヒーラー、DPS共に1:1で付きます。 DPSなら2名が同じ属性ということです。 タンクは同じ属性からの攻撃を受けると死んでしまうので、タゲを取っている相手と同じ属性になったら即スイッチする必要があります。 後述しますが、 ボスの位置は出現位置のときのまま固定にした方が処理が楽になるので、スイッチ時はボスを動かさずタンクが動きましょう。 また、イゲオルムとラハブレアは 初期配置以上に近づけてしまうと線で繋がって強化されてしまうので必ず一定距離は離しましょう。 属性や距離のギミックからしても、イメージ的にはアルファ編4層前半の男女と同じ感じですね。 当然これも属性が付いており、同じ属性の人が食らうと即死。 反対属性の人が線を取ってあげて他の人を巻き込まないように処理するというのが解法となります。 線取り北タンク南ヒラの固定式処理方法 線の色とエフェクトでも攻撃の属性を判断できますが、実は古代人の影の攻撃属性は出現場所で固定。 ただ、 どのDPSに何色が付くかはランダムとされており、DPS同士が適切に線を交換するというのは確実性に乏しいです。 そこで、ここでは線取りを 北側タンク・南側ヒーラーの固定式にするのがとてもオススメです。 こちらは具体的な動き方を表したgifアニメ。 まず最初の全体攻撃で属性デバフが付与された時点でタンクとヒーラーのポジションが決定されます。 ざっくりとした覚え方として、 タンクは北側の線を取り、ヒーラーは南側の線を取ると覚えてください。 DPSは線を取ってもらいやすくするために中央付近に集合しておくのが良いでしょう。 ジョブロールごとの動き方は以下のようになります。 各ロールの動き方 タンク• 自分の属性と反対属性のボスのタゲを出現した位置で維持する• 古代人の影が出現して線が出たら北側の一番近い線を取って中央には近づかない(必然的に反対属性になる) ヒーラー• 古代人の影が出現して線が出たら南側の一番近い線を取って中央には近づかない(必然的に反対属性になる) DPS• 中央付近に集合してタンクとヒーラーが線を取りやすいようにする• 北側の線を担当するので一番近い線はおのずと反対属性の線になるので問題なく処理できます。 ヒーラーは南側の線を担当しますので自分と同じ属性のボスの近くにいれば、一番近い線はおのずと反対属性の線になるというわけです。 DPSはタンクとヒーラーが線を取りやすいように中央付近に集まっておくのを忘れないようにしましょう。 古代人の影の属性と配置場所が固定なのでこのロジックが機能するというわけです。 アシエン・プライムの影 「 法則改変」は線取ギミックと並んで失敗が多いギミックといえます。 まず仕様について説明すると、 強力な全体ダメージと共にタンクヒラーとDPSでそれぞれ異なるデバフが付与されるのでそれを適切に処理していかなくてはなりません。 登場するデバフは以下のとおり。 アイコン DPSのデバフ説明 【死の超越】カウント終了時確実に死ぬデバフ。 解除するには自分のHP以上のダメージを受ける必要がある。 つまり、死ななきゃ死ぬ 【ノックバック確定】何らかの攻撃をくらうと必ずノックバック 【フォークライトニング】カウント終了時自分の周囲にダメージと麻痺を撒き散らす。 自分自身は攻撃を受けない アイコン タンクヒーラーのデバフ説明 【死の宣告】カウント終了時確実に死ぬデバフ。 解除するにはHPを最大値まで戻す必要がある 【呪詛の叫声】カウント終了時に全方位へ石化を撒き散らす。 このデバフ持ちに視線を合わせていると石化する。 当たると9,999,999ダメージ これを見て「あ、デルタ4層か」と思う方はレイド経験豊富な方でしょう。 法則改変十字式処理の方法と解説 これらのデバフ処理を具体的にどうするかを順を追って見ていきましょう。 色々やり方はあるのですが、ぜひおすすめしたいのが 十字処理と呼ばれる方法です。 ぶっちゃけこのとおりにやれば デバフの説明とかはほぼ頭に入っていなくても余裕で突破できるほど簡単になります。 タンクヒーラーについている死の宣告はHPを戻せば解除されますので問題ないですね。 まず最初に着目すべきは タンクヒーラーが対象となる「巨大ドーナツ範囲」を用いて、DPSの「死の超越」を解除するという点です。 このドーナツ範囲は全部で4つあるわけですが、上記画像のように タンクヒーラーがボスターゲットサークルに接する箇所で東西南北に分かれて立つと、ちょうど1枚分だけ踏める範囲が東西南北(タンクヒーラーの背後)に出現するのがわかるでしょうか。 この範囲を踏むことで1枚分だけカンストダメージを食らうので死の超越が解除できるのです。 DPSには「ノックバック確定デバフ」が付いているので、攻撃を受けた方から吹き飛ばしを食らうのですが、先ほどの十字配置だと踏んでいるリングの持ち主の方から吹き飛ばされます。 例えば赤魔道士は暗黒騎士のリングを踏んでいるので、南側へ飛ばされるという形になります。 十字処理では必ず飛ぶ方向も確定させられるため、深く考えなくても構いません。 飛ばされると上記画像のような配置になります。 次に発動するのはタンクヒーラーの持っている「呪詛の叫声」。 これは発動時にデバフを持っている人の方を向いていると石化してしまうという全体技ですが、 このとき行う動作は外周を向くだけです。 上記の図を見るとわかりますが、全員が外周を向いていれば誰一人デバフ対象を見なくて良いことになるので、簡単に処理が可能。 視線が終わってら最後にDPSのフォークライトニングが発動して、DPSの周囲に円形範囲が発生します。 (本人は食らわない)これを忘れてすぐに中央に戻るといわゆるサンダーテロをやらかすことになるので、 DPSはフォークライトニングが終わるまで動かないことを意識してください。 このようにデバフや範囲攻撃がたくさん詰め込まれている法則改変ですが、十字処理をすることで非常に簡単に動作をテンプレ化できるのが分かると思います。 色々なやり方が存在しますが、この十字処理が恐らくもっとも合理的かつシンプルでしょう。 線取の方角固定とあわせて強く推奨したい処理方法です。 「 クラウダ」は 全体攻撃と、全員に30秒間の持続ダメージデバフが付与されます。 ちょうどデバフ処理がすべて終わった直後で、DPSは死の超越解除のためHPが1まで減っていますので急いで回復してください。 「 ハイト・オブ・カオス」はMT対象の強力な円形範囲攻撃。 単体ではないので巻き込まれると即死してしまいます。 位置取りには注意しましょう。 「 メギドフレイム」は ヒーラー2名対象の直線頭割り攻撃です。 ここは重なるギミックもないので、4:4で分かれて頭割りを行ってください。 「 シャドウフレア」は強力な全体攻撃となります。 【フェーズ3】巨大ハーデス戦。 殉教者は中央1マーカー基準が超簡単!深淵は遠隔がAoEを誘導できる。 拡大ドーム安地の見分け方 開幕と同時に詠唱する「 尊厳王の記憶」は、12時と6時にメテオ床が現れて、そこから時計回りに連続して出現していきます。 タンク2名はフェーズ2と同様に時計回りにメテオ床を処理してください。 「 キャプティビティ」はヒーラーのどちらかにマーカーと円範囲が表示され、 詠唱完了時にこの対象者とこのAoE内にいたプレイヤーを拘束します。 そのためヒーラーはタンクの邪魔にならない位置かつ他のメンバーを巻き込まない位置である北西か南東へ向かいましょう。 拘束されるときは中央へ引き寄せられるので、外周にいても問題ありません。 拘束されたプレイヤーはエーテリアル・ジェイルに閉じ込められてしまうので、これを破壊して助け出しましょう。 「 殉教者の記憶」は ヒーラー2名に頭割りマーカー、DPS4名に円形範囲攻撃マーカーが点灯します。 普通に散開すれば良いと初見プレイ時は思いますが、この発動は「 ウエイル・オブ・ザ・ロスト」という 中央からの強制吹き飛ばしとセットなので散らばっていると落ちて死にます。 ノックバック無効化スキルは通用しないので、吹き飛ばされた先でマーカーを処理するという形になります。 吹き飛ばしの距離が結構あるため、中央に寄らないといけませんがそれだけ微調整が難しくなります。 このとき大活躍するのが中央に置いたフィールドマーカーの1マーカー! 数字マーカーは四角い形をしているので、タンクヒーラーは1マーカーの左右に、DPSはそれぞれ担当方向の角の部分に立てば理想的な形でノックバック散開が可能になりますのでぜひ活用してみてください。 「 深淵の記憶」はハーデスから 固定5方向への扇範囲と、ヒーラー2名に直線頭割り、そして詠唱完了時にもっとも遠い2名に対してDoT床が残る円範囲攻撃をそれぞれ3回ずつ連続で行います。 扇範囲の配置上、内側の2本と外側にハの字の狭い安地が2本できる形になりますから、ここは 遠隔DPS2名が詠唱完了前に離れておいてAoE対象となり、南からボスへ向かって内側の2本の安地にAoEを捨てていき、タンクヒーラーと近接は外側の狭い方で頭割りを受けるという処理になります。 具体的な動きをgifアニメ化したものですが、このように動けばギミックを処理することができます。 前述のとおり頭割りと扇範囲も3連続なので、すぐに戻らないように注意してください。 「 ダークシール」はフィールドの3ヵ所に徐々にダメージエリアが広がっていくドーム型AoEが設置されます。 設置パターンは2通りありますが、安地は必ず右か左にはできるようになっています。 ここは 単純に玉が近かったら反対側が安地と考えて大丈夫です。 ただし注意しなければならないのがこのときハーデスが「 ポリデグモンストライク」や「 シャドウストリーム」を使ってくることです。 ノーマルにあったのと同じ技でどちらかはランダムですが、 両方必ずセットで使ってきますのでこの攻撃を回避してから拡大範囲の安置へ移動するようにしてください。 拡大範囲が最大になるまでは時間があるので、ボスに密着するようにして戦っていればそれだけ安地への移動時間も増えますからあまり離れないようにするのが良いでしょう。 【フェーズ4】最終フェーズはエクサフレア!エクサが通ったラインへすぐに入るのがコツ。 DoTの回復も忘れずに! 「ACTIVE TIME MANEUVER」によるボタン連打ゲームが終わると演出を挟みますが、ノーマルにはなかった演出が入り、ハーデスが最終形態になります。 最終フェーズ開幕に使ってくる 「 ダークストリーム」はいわゆるエクサフレアで、フィールドの東西から矢印エフェクト発生後、その方向へ円形範囲が連続して進んでいくというものです。 これに 被弾すると与ダメージ低下デバフが付いてしまうため火力が足らなくなりがちです。 エクサフレア系は結構苦手な方も多い印象ですが、 最初に矢印円範囲の横に立っておいて、矢印が消えたらそのラインへ移動するだけで回避可能。 それぞれ交互のラインなので仕様上片側だけ見ておけば十分です。 「 ギガントマキア」は強力な全体攻撃。 詠唱有りの「 クアドラストライク」は中程度の全体攻撃を2連続でおこないます。 どちらも追加効果はないので回復をしっかりしておけば問題ありません。 「 塔」はフィールドの東西に2本の塔が出現します。 これに誰も入っていないと爆発して全体即死となるのですが、これは タンクだけがそれぞれ1人ずつ入って処理してください。 あまりに攻撃が痛すぎて バフを使ったタンクでなければ耐えることができないためです。 「 ギガントマキア」は時間切れの即死攻撃。 優しいことに 詠唱開始から完了まで25秒もあるので、ここですべての火力を出し切って倒しましょう! 極ハーデス討滅戦マクロ。 法則改変時のペアや頭割りグループなどは予め確認しておこう! 以下は極ハーデス討滅戦で使用するマクロです。 コピペすればすぐに使えます。 野良でよく見かける形を元に、当ブログ記事内でのフィールドマーカー位置などに調整してありますが、ジョブ位置の改変なども含めて自由に使ってください。

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【FF14】極ハーデス 白 ヒールワーク 備忘兼:KLSのブロマガ

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訂正 ほぼ確実に北タンク、南ヒーラーとなります。 他のやり方になることはほとんどありません。 申し訳ないです。 一方氷の烙印と炎の烙印はタンク・ヒーラーが確実に逆の属性がつきます。 そしてボスの出現位置はイゲオルムが西、ラハブレアが東なので北側をタンク、南側をヒーラーが処理するのが一般的です。 (この動画では間違って北の線を取りに行ってしまってます。 申し訳ありません。 ) 『極ハーデス討滅戦』の解説動画を作りました。 (おこめ式となります)今回も少々長めですが、よければ参考にしていただけると幸いです。 間違いやもっといいやり方があったら、ぜひコメント欄で教えてください。 この動画がお役に立った方は、よければチャンネル登録と高評価をよろしくお願いします。 Copyright C 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO. , LTD. All Rights Reserved.

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