デレステ ライフスパークル 編成。 デレステ、オルタネイトを試す|みーにん|note

【デレステ】ユニゾン・アンサンブルのおすすめ編成と使い方

デレステ ライフスパークル 編成

2019年も ライフ編成 が主流の年になるのではないかとゆPは思っております。 そして本日のお題は 現在環境トップ に君臨する ライフ編成 の中でも 今回は ライフプリンセス の話です 今回も超長いっす。 初手謝罪安定。 後で例をあげます。 NICE. BAD拾ってくれるのがシンプルに強いです スキルブースト この記事を読むくらいやり込んでる方はみんな持ってると信じたい。 代用はないです。 ちなみに私はみりあちゃんが3人目のスキブでした。 COスキブください。 ライフ回復 ライフ回復は実装数が少なく、もう2度と実装されないアイドルも居たり、中々貴重なので持ってない方は多そうです。 ただ、楓さんも来ましたし、2019年は回復増えそうな予感してます。 また オールラウンド や 回復SR で代用する事も可能ですので安心してこの記事を読み進めてください。 ライフ ライフプリンセスの心臓です。 ライフはステータス画面に詳しいスキル倍率書いてないですが、めちゃ強いです。 後で詳しく説明します。 この編成で軽くプレイしてみた 私のPRPの歴史を塗り替えました 今までのハイスコアは全体曲をールで出してたのが大半でした これが属性曲、しかもファンがめっちゃ少ないパッションでこれですから正直驚きです。 伸び代しかない。 みりあちゃんとたくみんが引いた時にファン数が2万人くらいしか居なかったので頑張ってやっと50万人まで増やしました ユニットのファンアベレージが200万人くらいになればスコアが150万とか出るのかもしれないですね… そんな ライフプリンセス を簡単に説明すると ライフ回復 で ライフ値を上げて ライフで殴る編成 です ライフ編成 の強い理由に ライフのスキルの倍率に秘密があります これはユニットの ライフ値 に依存していますので ライフ値 を高くすれば強くなるはず… なら どこまで高くするのか?最低幾つ必要なのか? この点が曖昧だと思います。 私も曖昧で困ってました。 860まで上げるにはライフポテンシャルをユニットの5. 6人に10振る必要性があります これは同僚にもライフ振りを要求する必要が出て来たり、ユニット自体のアピール値の低下。 サポメンのアピール値の低下にも繋がります。 簡単に言えば労力に見合ってない訳ですね そこまでしなくても十分強いです。 スコアタ1位狙ったりする人の場合は振ったほうがいいのかもしれないですがスコアタ1位の知り合いがいる訳もなく。 わからん。 いや序盤で1位取ってる居たわ ・が編成に入る ライフ3または5振りみたいな話をしてる人は編成にが入ってる事を想定しています 例えば7中のならスキル発動時にライフを11減らしますので これをライフ値が610を下回って28%になる事を嫌って予めライフ値を高く設定しておくのです これが3または5振りの意味となります これは私の知り合いPちゃん達がよくやってるイメージがあります ・ライブグルーヴ・パレードの場合 グルーヴ・パレードの場合は同僚枠がないので ライフ値が44減ります その44を補う為に ライフ10振りを2人 ユニットに用意するって事ですね ガチ勢はやるらしいです ティアラ間違いなく足りなくなるので無茶はしないように! ・回復を持ってない そもそも持ってねえよって方もいます この様に回復は他のアイドルと違い、初期ライフ値が88と高く設定されています この枠をオールラウンドor回復SRで代用する方はライフ値を610以上にする為にライフにポテンシャルを振る必要があります 具体的には オールラウンド入りの初期値264 ライフ値44足りないので10振り2人 回復SR入り初期値306 ライフ値2倍で612なので振らなくてokです こんな感じです オバロの有無とかもあるのでそこら辺は上の表を見て上手く考えましょう! ・ライフをールで採用している これば番外編になりますが ライフールの編成の場合はライフ値が足りないのでライフに振る必要が出て来るのです 詳しい話は割愛。 気になる方は私が記事更新するのを期待して読者になってください?

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【デレステ】机上の空論で理想編成を考える

デレステ ライフスパークル 編成

結論から申し上げると、この特技は 『LIVE Groove』でのみ理想編成に入ってくる特技です。 どれだけ編成とライフポテンシャルの組み合わせを練って計算しても通常LIVEで理想編成に入れることはできませんでした。 (もしできた方がいたら教えてください) ライフスパークルを編成に入れてM GICのmasterで最も高いスコアの出る編成は以下でした。 ( のぶっぱプランからオバロケアのライフ値11を削った調整です。 しかし、 ・ライフ回復系の特技持ちに1枠を割かなければならない ・ポテンシャルをライフに振らなくてはならない(アピール値を上げられない) というデメリットから、通常LIVEでは従来の理想編成にスコア面でやや劣っています。 ちな現在の理想編成 ライフスパークルの2枚投入を検討する 今回の柚ちゃん実装で、現在はキュートとパッションの2属性がライフスパークルを使えます。 秒数は残念ながら9秒同士となっていて、同じユニットに入れると特技の発動が被ってしまい、真価を発揮することができません。 しかし、今後の月末限定で秒数違いのスパークルアイドルが追加される可能性は大いにあります。 これはつまり、ライフスパークルを2枚投入した編成ができるのでは!?と思い早速組んでみると、 御覧の通り鬼のようにコンボボーナスします。 何があってもコンボボーナスだけは途切れさせないという強い意志を感じます。 スキブを7中オバロに入れ換えたりでスコアアップ要因を補充することもできますが、 スキブを抜くとスコア倍率が不安な上オールラウンドの回復量が減る……。。。 かといって、スコアアップ要員がフォーカスのみなのは厳しそうです。 スポンサーリンク ライフスパークルの現状と今後 ライフスパークルを理想編成の一員としてユニットに加える手段と、今後の予想についてです。 今後の予想 : ポテンシャル解放のプロデュースpt上限が25から40に引き上げられる これは私が本当に望んでることです。 ポテンシャルを全項目に10ずつ振れるようになれば、 『ライフ値のためにアピール値を犠牲にしなくてはならない』というスパークルの弱点が解消されます。 それだけでなく、 最近はSSRが3週目に突入したアイドルも何人かいて、特化箇所が三種類あるアイドルもいます。 例を上げるなら奏さん。 恒常がVi、フェス限がVo、限定がDa特化です。 今のままの上限25だとどれか一つの特化を諦めなくてはなりません。 2週目がまだ来ていないアイドルのポテンシャル振りに悩まされます。 スパークルでスコアを狙うには3周目NGsのライフ10振りがゲストアイドルに必要... しかし、その三人についてはアピール値が全アイドル中で最も高い。 励みになります。 以前は数値を知らずにいましたが、改めて見ると想定よりコンボナ値が小さい…今のプリンセス艦隊用の調整を崩してまで得る物がなさすぎる、と言うのが現状ですね。 ライフ1000超えたら爆発的に数値が上がる、みたいなのがあってもいいかもと思ったり。 柚ちゃんのライフポテ解するだけでVisual Burst用の2枠が確保できる(8秒じゃなくて5秒オルランなら文句なしでしたが) 現状、ライフポテ解するアイドルはなるべく減らしたいですからね….

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【デレステ】シナジー3編成のメリット

デレステ ライフスパークル 編成

2019年も ライフ編成 が主流の年になるのではないかとゆPは思っております。 そして本日のお題は 現在環境トップ に君臨する ライフ編成 の中でも 今回は ライフプリンセス の話です 今回も超長いっす。 初手謝罪安定。 後で例をあげます。 NICE. BAD拾ってくれるのがシンプルに強いです スキルブースト この記事を読むくらいやり込んでる方はみんな持ってると信じたい。 代用はないです。 ちなみに私はみりあちゃんが3人目のスキブでした。 COスキブください。 ライフ回復 ライフ回復は実装数が少なく、もう2度と実装されないアイドルも居たり、中々貴重なので持ってない方は多そうです。 ただ、楓さんも来ましたし、2019年は回復増えそうな予感してます。 また オールラウンド や 回復SR で代用する事も可能ですので安心してこの記事を読み進めてください。 ライフ ライフプリンセスの心臓です。 ライフはステータス画面に詳しいスキル倍率書いてないですが、めちゃ強いです。 後で詳しく説明します。 この編成で軽くプレイしてみた 私のPRPの歴史を塗り替えました 今までのハイスコアは全体曲をールで出してたのが大半でした これが属性曲、しかもファンがめっちゃ少ないパッションでこれですから正直驚きです。 伸び代しかない。 みりあちゃんとたくみんが引いた時にファン数が2万人くらいしか居なかったので頑張ってやっと50万人まで増やしました ユニットのファンアベレージが200万人くらいになればスコアが150万とか出るのかもしれないですね… そんな ライフプリンセス を簡単に説明すると ライフ回復 で ライフ値を上げて ライフで殴る編成 です ライフ編成 の強い理由に ライフのスキルの倍率に秘密があります これはユニットの ライフ値 に依存していますので ライフ値 を高くすれば強くなるはず… なら どこまで高くするのか?最低幾つ必要なのか? この点が曖昧だと思います。 私も曖昧で困ってました。 860まで上げるにはライフポテンシャルをユニットの5. 6人に10振る必要性があります これは同僚にもライフ振りを要求する必要が出て来たり、ユニット自体のアピール値の低下。 サポメンのアピール値の低下にも繋がります。 簡単に言えば労力に見合ってない訳ですね そこまでしなくても十分強いです。 スコアタ1位狙ったりする人の場合は振ったほうがいいのかもしれないですがスコアタ1位の知り合いがいる訳もなく。 わからん。 いや序盤で1位取ってる居たわ ・が編成に入る ライフ3または5振りみたいな話をしてる人は編成にが入ってる事を想定しています 例えば7中のならスキル発動時にライフを11減らしますので これをライフ値が610を下回って28%になる事を嫌って予めライフ値を高く設定しておくのです これが3または5振りの意味となります これは私の知り合いPちゃん達がよくやってるイメージがあります ・ライブグルーヴ・パレードの場合 グルーヴ・パレードの場合は同僚枠がないので ライフ値が44減ります その44を補う為に ライフ10振りを2人 ユニットに用意するって事ですね ガチ勢はやるらしいです ティアラ間違いなく足りなくなるので無茶はしないように! ・回復を持ってない そもそも持ってねえよって方もいます この様に回復は他のアイドルと違い、初期ライフ値が88と高く設定されています この枠をオールラウンドor回復SRで代用する方はライフ値を610以上にする為にライフにポテンシャルを振る必要があります 具体的には オールラウンド入りの初期値264 ライフ値44足りないので10振り2人 回復SR入り初期値306 ライフ値2倍で612なので振らなくてokです こんな感じです オバロの有無とかもあるのでそこら辺は上の表を見て上手く考えましょう! ・ライフをールで採用している これば番外編になりますが ライフールの編成の場合はライフ値が足りないのでライフに振る必要が出て来るのです 詳しい話は割愛。 気になる方は私が記事更新するのを期待して読者になってください?

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