ナンプレ20。 解き方・ルール&初級編

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ナンプレ20

数独 各パズルはただ一つの正解があります。 当てることはなくて、ロジック的な判断で正解を得られます。 ブランクに1から9までの数字を入れます。 各行、列とブロックに1から9まで含まらなければならないことに注意してください。 がんばってね! (すうどく)とは、ニコリのパズル雑誌「パズル通信ニコリ」で使用される名称で、「数字は独身に限る」の略である。 「数独(スウドク)」はニコリの登録商標 第3327502号など であり、日本では「ナンバープレース(ナンプレ)」と呼ばれることも多い。 日本以外の国ではSudokuという呼称が一般的だが、アメリカでは、Number Place両方とも使われている。 次のような三つのルールは守らなければならない。 一列で同じ数字を使ってはいけない• 一行で同じ数字を使ってはいけない• 一つのブロックで同じ数字を使ってはいけない ルールとしては、たったこれだけだ。 驚くほどシンプルだ。 :ロジックの方式によってステップで数独を解く 博士ナンプレ 博士ナンプレはいい数独ソフトとして、遊び始まったら夢中になることがあります。 また、博士ナンプレを通して、数独についてのスキルを勉強することができます。 ナンプレ問題集 毎日無料で数独をプリントしたりオンラインで遊んだりすることができます。

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Very Hard SuDoku by Funahashi Study Private School ここで出題するナンプレの多くは 達人クラス の 超難問 です。 1問を解くのに およそ 40分 から 100分(以上) かかる問題が多いです。 ここで出題する全問題は のなかにある、 あぶり出し とか 数字排除 とかの 考え方をしなければ ならない 超難問も多いです。 ( あぶり出し とか 数字排除 の言葉は当サイトでの言い方ですので一般的ではないかもしれません) 全て 自動作成し 出題するので、 同じ問題は二度と出題しません。 * (確率上) (気に入った問題が表示されたら、必ずテキストデータとして保存すること。 【問題表示】参照) * およそ 20兆通り 以上生成 all original 問題の解答時間 (個人差あり) は確率的には、およそ次のような割合で出題します。 100分以上=20%、 80分程度=20%、 60分程度=30%、 40分以下=30% 個人での利用はご自由にどうぞ。 雑誌などへの投稿とか掲載はご遠慮ください。 当プログラムで生成したナンプレは、 別のソフト(非公開)で検証すれば、全て当プログラム生成であることが判明します。 操作方法 【自動出題】 ナンプレ(数独)を自動的に出題します 【復元】 直前に表示していた問題を再表示 【初期】 その問題の出題時の状態にします 【ヒント】 ヒント数字を表示します。 再度押すと表示は消えます 【問 User】 あなたの指定するテキスト形式で表示します 【答 Excel】 あなたが解答している図をエクセル形式でテキスト表示します 【クリヤ】 テキスト入力エリアをクリヤーします 【ud】 間違って【クリヤ】したとき、 テキストエリアの文字を復元します 【問題表示】 現在表示されているナンプレをテキストデータとして表示します 【問題読込】 テキストデータの問題を読み込み。 どうしても解らないときは、 【 ヒント】 ボタンを押します。 小さな数字でヒントを表示します。 ヒントの出し方 後述 【 初期】 ボタンは その問題の 初めの状態に戻します。 起動時、 SHARP ZAURUS (ザウルス) に読込可能な形式になっている。 【 答 Excel】 ボタンは あなたが解答した数字を Excel の表 に格納できるデータとして表示します。 【 復元】 直前のナンプレを表示 【 印刷】 気にいった問題を印刷するとき 次のようにしてください。 【 転送】 (後述)ボタンを押し、別ページの 解法プログラムに問題を転送します。 解答を確認してから そのページの 【 印刷】ボタンで 印刷用ページを表示します。 問 User の表示形式を指定します。 ( 17問以上になると ov と表示し、注意をうながします) 履歴の青い数字をクリックすれば、 その問題を表示します。 【 clr】 履歴を 全て削除します。 【 u】 間違って 【 clr】 とか 【 繰上】 をクリックして、 履歴を削除したとき、 その直後なら、 復元させます。 【 o】 現在保存されている履歴を最大16問まで、 テキストで表示します。 (解法プログラムと共通) 【 i】 履歴のテキストデータを読み込ませます。 (解法プログラムと共通) 原則として、 【 clr】 を実行してから、 【 i】 を実行してください。 【 繰上】 保存されている履歴が17問以上のとき、 1〜16問を削除し、 17問目以降を 新たに1番目以降として繰り上げます。 (これにより、 17問目以降を見ることができます) 【 転送】 履歴(最大16問まで)を 解法プログラムへ転送します。 を自動で表示させ、 出題履歴をそのまま解法プログラムの履歴へ格納させます。 【 問題読込】 で、 ナンプレデータを読み込みします。 81桁の数字 も 読込できます。 これらの操作は、 (解法プログラム) と同じです。 数字 txt はナンプレ問題を 81個の数字 で表示します。 ヒントの出し方 1) 基本論理、 行指定席、 列指定席、 ブロック指定席 などの 通常の解き方での解のヒントを表示します。 2) 上記 1) の解き方で一つも解の候補がないとき、 あぶり出しの解き方での解のヒントを表示します。 3) 上記 2) の解き方でも解の候補がないとき、 数字の排除の解き方での解のヒントを表示します。 基本論理 行指定席 列指定席 ブロック指定席 あぶり出し 数字の排除 などの言葉は ですので一般的ではないかもしれません。 ナンバープレース は ナンプレ とも ナンバープレイス とも 数独 とも SuDoku とも いわれます。 一般的でない検索ワード = 数読 Sudoko 独数 読数 当サイトのゲームは全て無料で遊べるゲームです。 プログラムミスなどにより不具合が発生しても、当フナハシ学習塾は責任を負いません。 不具合はメールにてお知らせください。

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数独 各パズルはただ一つの正解があります。 当てることはなくて、ロジック的な判断で正解を得られます。 ブランクに1から9までの数字を入れます。 各行、列とブロックに1から9まで含まらなければならないことに注意してください。 がんばってね! (すうどく)とは、ニコリのパズル雑誌「パズル通信ニコリ」で使用される名称で、「数字は独身に限る」の略である。 「数独(スウドク)」はニコリの登録商標 第3327502号など であり、日本では「ナンバープレース(ナンプレ)」と呼ばれることも多い。 日本以外の国ではSudokuという呼称が一般的だが、アメリカでは、Number Place両方とも使われている。 次のような三つのルールは守らなければならない。 一列で同じ数字を使ってはいけない• 一行で同じ数字を使ってはいけない• 一つのブロックで同じ数字を使ってはいけない ルールとしては、たったこれだけだ。 驚くほどシンプルだ。 :ロジックの方式によってステップで数独を解く 博士ナンプレ 博士ナンプレはいい数独ソフトとして、遊び始まったら夢中になることがあります。 また、博士ナンプレを通して、数独についてのスキルを勉強することができます。 ナンプレ問題集 毎日無料で数独をプリントしたりオンラインで遊んだりすることができます。

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