グラブル 闇 キャラ 編成。 【グラブル】アーカーシャHLを闇マグナ編成で攻略!おすすめキャラや立ち回り

グラブル闇属性理想編成とSSRキャラ評価(最新版)

グラブル 闇 キャラ 編成

関連コンテンツ グラブル闇属性おすすめキャラは誰? ~恒常おすすめキャラ~ ・闇ジャンヌ 片面防御ダウン25%持ちで 2アビの自己強化も強いアタッカーキャラ。 3アビのデメリットは大きいですが 使う場面を間違えなければ強いアビリティ。 背水との相性も良いキャラです。 ・アザゼル 奥義ゲージを消費しますが 闇属性防御ダウン25%持ちのキャラ。 闇、暗闇状態になっていると 奥義ダメージ上限が増えるのも アザゼルの強みになっています。 瀕死状態の恰好が凄いですが キャラ性能は良い方に入ります。 ・ヴィーラ 闇属性で貴重なマウント持ちキャラ。 状態異常が強い敵に使えます。 4アビのシュヴァリエマージは 奥義ゲージを50%消費しますが 効果ターンが10ターンと長く 光属性の追撃ダメージも発生するので アタッカーとしても使えます。 1アビと3アビの性能が イマイチなのが欠点。 ・ナルメア 構えチェンジで追撃ダメ付与。 3アビで反骨も使えるアタッカー。 火力面はトップクラスですが 構えチェンジで累積防御ダウンも 付与されてしまうので 防御面は脆いキャラになります。 ・シロウ 闇属性では貴重なダメカット持ち。 敵の特殊技が高威力な場合は 編成に入れることもあります。 累積攻撃ダウンやかばう回避もあるので 闇属性キャラの中では珍しく 防御面で優れたキャラになります。 ~限定キャラ~ ・水着ゾーイ 水着キャラでしたがリミテッドキャラに 変更された訳ありキャラ。 背水武器を使用しているのであれば 絶対に欲しいキャラです。 ・オーキス パッチでなぜか光属性の ダメカットが追加されたキャラ。 ロストマリオネット中に1アビを使うと 解除できるようになったので 使いやすくなりました。 ・オリヴィエ 特殊行動を発動させない 特殊状態異常が使えるキャラ。 アビリティの使用間隔が 全体的に長めですが どれも強力でアタッカー枠として使えます。 ・黒騎士 ディスペル、恐怖が使える闇属性キャラ。 この2つが有効な敵に対しては強いですが この2つがいらない敵に対しては 他のキャラを入れた方がよいでしょう。 ~コラボキャラ~ ・ジョーカー P5コラボで登場した主人公。 闇属性で昏睡が使えたり スクンダの補助効果は強力です。 ガチャキャラが揃っていなければ 十分スタメン候補になります。 以上がおすすめキャラになります。 理想編成にキャラは誰が入る? 闇属性の理想編成。 キャラは誰が入るのでしょうか? ~闇属性理想編成~ 背水武器を運用している場合は 水着ゾーイをスタメンに入れておきましょう。 ほぼ固定枠になると思います。 2アビを使うことで序盤から 高ダメージを出すことができます。 後は主人公のジョブと敵に合わせて 残り2キャラを入れていきましょう。 ~理想編成一例~ 主人公、ヴィーラ、闇ジャンヌ、水着ゾーイ。 ヴィーラのマウントで状態異常対策をして 片面防御ダウンは闇ジャンヌが使用します。 3人とも得意武器が剣なので オメガ武器を運用する場合にも 便利な編成になります。 敵が高威力の特殊技を使用する場合は 闇ジャンヌの代わりにシロウorオーキスを入れて 主人公が片面防御ダウンを使って行きましょう。

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つよばば編成(背水闇ソルジャー)

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格闘PTの装備構成 槍PTの装備構成 格闘編成1 槍編成1 火力の出るクラス+強武器があるなら槍パも良さげ 槍編成2 シャレム、コルル、フォルテはEXLBで奥義ダメ上限付与なし にしてもコルルシャレム以外の闇槍キャラは・・・ 槍編成3 アンスリアはバッファーとしても悪くないので、 バッファー兼回復薬と割り切れば他武器編成に混ぜるのもありか。 なお自分はできるだけ綺麗どころで組みたいのでシャレム混ぜてますが、 純格闘PT組むなら普通にシスとかでいいと思います。 こちらも良キャラ! トランスレベルが上がりきるまでは微妙かなと思っていましたが、 追撃と高ダメージ奥義で結構カバーできるし、 レベルも割とすぐ上がるのであまり気にしなくてもいいかなと感じました。 そしてLv3になってしまえばかなり強いので、 Lv3になってからある程度殴れる相手なら一線級かと! 高火力なうえ、アビリティ構成的に格上にも刺さるので普通に使いやすいですしね。 ついでにビカラとの相性も良し。 というかアンスリアとも相性良いので、 ビッキーアンスリアシャレムはシナジーが凄い。 フェリ評価 そういえばリミフェリだとどうなのかなと試してみたところ うーんやっぱフェリも強い。 実践 メタトロンやヘクトル だと、シャレムのトランスLvが3になるまではほぼ互角、 それ以降はシャレムPTのほうが火力は上で、フェリPTのほうが戦闘は楽、 といった感じでしょうか。 個人的にはマルチならシャレム、ソロならフェリで運用しようと考えています。 もちろん武器縛りなしなら同時編成も良さげ。 シャレムビッキーフェリとかまず間違いなく普通に強い。 格闘装備追記 高テンション状態だと大体火力上限届いてるっぽいので、 アヌビス杖やアビススパイン入れてもいんじゃね? ってことで試してみました。 【ゼノ刀外して支配の天秤】 【ゼノ刀とセレ杖外して、支配の天秤とアビススパイン】 こっちのが良さげかな。 少なくともアヌビス杖は入れといたほうが良さげですね。 あとはリッチ銃をなんとかしたいところ・・・。 ブルースフィア互換みたいな武器が欲しい。 ビッキーアンスリアシャレム編成の参考動画 こんな装備でもハイテンション状態だと 廃装備みたいな? ダメが出せちまうんだ! そして定期的に訪れるノーテンション時のダメのショボさよ。 あとシャレム外してフェリにするとデバフが結構不安定になるので、 回復が間に合う相手ならソロでもシャレムのがいいかもしれません。 ただビッキーアンスリアフェリとかにすると奥義回転率がすごいことになるので、 必殺装備あるならフェリですかね。 ライジングフォースにウンハイル持たせて必殺編成組みたくなりましたが、 装備もダマスカスも全然足りないので当分むーりぃー・・・。 感想 ヘナチョコ闇マンにはビッキーマジ救世主。 ゾーイ以来に闇パ楽しくなってきた! ちなみに登場時に天井まで届かないのでビッキーは一旦スルーしようと思ってたんですけど、 やっぱり我慢できなかったよ・・・。

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【グラブル】僕の使ってる闇パとハデス編成の現状を語る【本音】

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過去の古戦場特集のデバフまとめで行っていた一芸キャラまとめ部分、バフまとめのところが労力の割に役に立ってない気がしたので路線変更。 虚空弓も得意武器キャラ的に行けそうな気配はあるものの、奥義効果的にメインで持ちたい性能というのがネック…という事で今回は虚空弓編成は割愛しました許して。 2018年12月18日に実装。 ショップでの交換にて入手可能。 それぞれ二種類の得意武器に対応するキャラに対してスキル効果が発揮されるタイプの武器。 装備編成入れ替える場合はディア刀、麒麟剣などが候補になる点に注意。 アーカーシャHLの挑戦には前提条件&自発トリガーとして「ティアマト・マリスHL」の攻略が必要となっています。 アーカーシャからのドロップも存在(1戦1個確定)することから、十天衆が未入手であっても作成自体は一応可能。 ただしドロップも10種類からのランダムとなっていることから、鍵300個分(全部4凸するのに必要な鍵)を集めても20個集まってるものもあれば一桁止まりになることも普通にあったりします。 主人公&SSRキャラ得意武器一覧 闇属性虚空の裂剣編成考察 得意武器が「剣」「短剣」のキャラに適用。 与ダメージ上昇効果はデバフ1につき3000ダメージ、最大30000ダメージ。 最終ダメージに適用され、TAの場合は全ての攻撃に適用されます。 さらに共鳴効果でマウント効果も発動可能。 弱体成功率LBも持っているが虚空剣編成ならLB振らなくても安定する。 オメガ剣は乗らないが虚空剣は乗る。 1アビ、ツーマンセルの追撃効果はパッシブ枠Aと、剣聖の自属性追撃のパッシブ枠Bなので共存可能。 スロウ、宵闇の恐怖など、ボスが何やってきても怖くない性能はしてる。 黒騎士:リミキャラにしては尖った効果はないがディスペル、恐怖持ち。 サポアビの敵対心コントロールはボス次第では活路あり。 ヴィーラ:マウント要員、剣聖なら自前マウントが出来るのでマウントが必要になった場合にヴィーラが外せるのが利点になるかもしれない。 ベアトリクス:自前で背水なんとか出来る分、闇ゾの恩恵は薄そうには見えるが真価は2アビの攻デバフ。 背水維持が厳しくなるかもしれない後半では特にキーになる可能性はあったりする。 連撃面をカバー出来るなら得意武器関係なく十分採用出来る可能性はある。 ツーマンセルの相方第二候補。 シス:DAは確定、1アビ乗ってくれば得意武器関係なくメインアタッカーに慣れるポテンシャルは十分持っている。 奥義効果のDAUP、属性バフが非常に輝く、特に両面ハデスなどの両面編成では属性バフの比重が非常に大きい。 ハデスマンはもちろん、マグナ編成でもメイン用に作って損のない武器になっています。 大半はカバー可能だが、完全な連撃回しは一工夫が必要にはなったりする。 ジョブ候補、パラゾが持てる剣得意ジョブはカオスルーダーだけだが・・・ 短剣、剣の両方が装備出来るのはカオルだけ。 オメガ剣を適用させたい場合は自然とカオルになる・・・が アタッカーとして見るとちょっと微妙な感じもあるカオルちゃん。 ただ他心陣、アップリフトなどアビ使用するなら奥義回し性能は非常に高かったりはする。 短剣装備が出来るアタッカージョブ候補。 前回古戦場で猛威を奮ったのがウォーロック。 ブラックヘイズの防御デバフ部分はマスボとLBで安定可能。 チェイサーの追撃効果はパラゾ奥義と共存可能という事で、オメガ剣適用されない部分は十二分に元は取れそう。 トレハンマンのイメージが強い義賊だが、ディスペル、マウントも可能。 ブレアサのタイミング次第では可能性はある。 問題は現状の古戦場ボスは非常にブレイクしにくかったり体勢立て直し(ODリセット)したりするところ。 ドクターはかなり渾身よりの編成になるのでコンセプト自体が大きく変わりそう。 と、オメガ剣パを採用する場合もそこまで無理にカオルにする必要は薄いかもしれない。 奥義回しが重要になる分、主人公連撃が安定するツーマンセルはパラゾ編成でも相性良好。 どんだけジータちゃん好きなんだチミは。 火力だけで考えるとパラゾニウムに軍配は上がりそう 虚空剣装備の剣聖効果によるブースト効果はほぼ主人公だけ。 という事でダメージだけなら今回もパラゾ無双は続きそう。 ただし、マウント、弱体耐性ダウン周りが重要になったりとパラゾメインで持つ事自体がネックになるようであれば巻き返すチャンスはちょっとあるかもしれない。 どうかパラゾ作らずに済みますように・・・ 闇属性虚空の晶塊(虚空斧)編成考察 対象の得意武器は「斧」と「格闘」 第二スキルの与ダメージ上昇効果はTAの3発目のみに+10万ダメージ。 如何にしてTAを出すかという部分が大きな鍵になる。 4凸デス戦法等で対応は可能ではある。 また弱体耐性を駆使することで主人公レスラー、ベルセルクであってもミスト、アマブレが初回安定までもっていける。 ウーフとレニー:こちらもサポアビでほぼ常時TA維持が可能。 アザゼル:格闘パでは貴重なデバフ要因だがTAが難しいのがとてもネック。 レディ・グレイ:実は格闘得意。 自力でのTAアップがどうにもならないのがネック。 レディ・グレイ(ハロウィン):水ゾを投げ捨てての渾身パなら。 TAについては素グレイと同様。 TA確定が難しいのは変わらず。 正しくは格闘、銃得意となっております。 お詫びして訂正。 格闘編成メイン武器候補 ・六崩拳(天星器) ・セレ拳 ・オメガクロー 虚空剣と異なり、虚空斧は土属性なのでメイン武器を用意する必要がある・・・がメイン武器で優秀な格闘武器は殆どない。 六崩拳はハマれば強力だが3凸攻刃スキル。 セレ拳は5凸が可能だが、奥義効果は稀にディスペルと物足りない。 という事でオメガ拳も作りたくはなるが、奥義効果のバフはDAアップのみ。 虚空斧のTA確定には闘争スキル部分しか影響しないという部分で悶絶することになる。 虚空斧のTA恩恵を活かすならいっそ主人公はベルセでいいじゃない!という戦法。 ただ主人公ベルセなら虚空剣装備出来るし、主人公デバフも安定するし虚空剣編成でよくね!となるオチもある。 前述の通りケル子入れるならありか デバフ安定が課題 格闘パの最難関はデバフ確定問題。 古戦場でソロ戦闘するなら初回のデバフは確定で入れたいところだが、アザゼル、グレイを入れると虚空斧編成の魅力が下がってしまう感じもある。 召喚効果を加味しても打てそうなのは4T目のハールート・マールート位。 安定こそしないものの、主人公のミスト、アマブレが2つとも外れてしまう可能性はかなり低い。 3T目までなら背水コンジャクションパワーでなんとかなりそうな気もしますが、こればっかりは格闘パは終始悩む事になりそう。

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