ドラポン グラブル。 武器概要/ドラゴニックウェポン

武器/ケラク (SSR)

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各属性1本ずつ存在し、経過ターンに応じて攻撃力が上昇する第1スキルに加えて、可変式の第2第3スキルが特徴。 追加日時 追加ボス 3月10日 ウィルナス 火ボス 3月17日 イーウィヤ 風ボス 4月2日 木 ワムデュス 水ボス 4月9日 木 ガレヲン 土ボス 4月23日 木 ル・オー 光ボス 4月28日 火 フェディエル 闇ボス ライターD 集めるのは非常に大変ですがリンドヴルムHLで「祖なる欠片」1500個確保できればシングルバトルの六竜をクリアできずとも5凸を作成できます。 また、六竜HLマルチバトルは7月以降に実装予定となっています。 終末の神器とは同時編成不可 ドラゴニックウェポンと終末の神器は、 どちらか1本しか編成できない仕様。 ドラゴニックウェポンは火力系の上限UPスキルを設定できないが、耐久面に優れたスキルを持ち、長期戦などで役立つ性能。 ライターD 火力を求める場合は終末武器、高難易度で耐久面を求める場合はドラゴニックウェポン、といった使い分けもできそうですね。 5凸まで強化可能 交換時には3凸で入手でき、終末同様に5凸まで強化可能。 SLvも20まで強化できるようになるため、長く使っていける性能の武器になると思われる。 Slv20を作るのに大量にスキル餌が必要になるため日ごろからSSR武器、SR武器を確保しておきたい。 テルマによって力を得る。 スキル3:『六色の煌めき』 Lv200習得 世を彩る六色の象徴。 テルマによって力を得る。 テルマによって力を得る。 スキル3:『六色の煌めき』 Lv200習得 世を彩る六色の象徴。 テルマによって力を得る。 テルマによって力を得る。 スキル3:『六色の煌めき』 Lv200習得 世を彩る六色の象徴。 テルマによって力を得る。 テルマによって力を得る。 スキル3:『六色の煌めき』 Lv200習得 世を彩る六色の象徴。 テルマによって力を得る。 テルマによって力を得る。 スキル3:『六色の煌めき』 Lv200習得 世を彩る六色の象徴。 テルマによって力を得る。 テルマによって力を得る。 スキル3:『六色の煌めき』 Lv200習得 世を彩る六色の象徴。 テルマによって力を得る。

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【編成をアップデート:火属性編①】かっぺきくうし様の日常 #102

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フレーバーテキスト 金の糸状の物質で編み上げられた竪琴。 美しき形状は人の手によるものではなく、見えざる意思が働き作り上げられたものであり、 人の耳には届かぬ音域の音を奏でる。 もしその音を聞き届けるものが在ったならば、竪琴は真なる役目を果たすという。 恒常の疑似終末武器。 これ持って木こりしてくださいといわんばかりの性能だな。 これ4凸で奥義に1000活性も追加されんだよな。 ゴミ武器。 アグニス両面でどこいくんだよ。 ゴミではないな。 両面で堅守と終末5凸でHP盛って雑にリロ殴りしてた方が時速出る場面も増えたよね。 ゴミはお前の頭の中身だったようだな -- [4lcB. ] 2020-04-28 火 06:01:20• 両面アグニスで4. ランバージャックでメイン持ちすると足りない回復補ってくれるわ活性でさらに奥義ゲージ加速するわでマジで強い。 マジで強かったわ…。 自分で一度持ってみないとわからんな、これは。 ガチ耐久ならドラポンだろうけど、終末持てないし使い分けだろうね。 よほどの敵じゃなければケラク+終末がいいと思うけど、風竜がいきなりよほどの敵ではあった。 奥義効果を頼りにするかより長期の火力をとるかでしかない。 並べるなら終末進境のほうじゃねえかなあ、最悪カラダンダあるし重ねていいと思う。 手持ちにディアドリックハートx2とドス1あってこいつだけ無いけど両面アグニスでルシ用にHP盛る場合それにプラスしてこれで4枠ってありかね?他の枠厳しくなりそうだけどランク185帯だとHPギリギリなんだよね確か。 武器編成を聞いてる位のレベルならバルムンクとかでもっとちゃんとHP盛った方が良いかと。 フラウかエッセルかで耐久難度も変わってくると思うし。 ルシHギスブル酷いみたいだからちゃんと準備出来るまではって思ってたら未だ行けてなくてね。 バレスカやフラウ使っても羽討伐までは渾身維持かなり難しいしイクサバ無理矢理積むよりもその4本の方が戦いやすいと思うよ。 遅くなったけどありがとう。 ダマ数が問題だけど通常はその4つでハイランダーやるなら4凸クリフィン、バルムンク、ルーンは各自1個持ってるから組み合わせでやってみるよ。 これ奥義の上限アップがやべえ。 演出がかなりカッコいい -- [f4EUKF8NDmE] 2020-06-23 火 04:45:40.

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グラブルについて。

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なのですがなんで勝ててるのかよく分かってないです。 ゴリ押しなので他のパターンとか考えつかないです……。 以上を踏まえた上で未討伐の方の参考になれば幸いです。 水マグナ討伐動画• 対ナル・グレートウォール 3種のモード変更ギミックを理解する必要がある 高難易度コンテンツの一つ「天上征伐戦」。 光属性の次に実装された火属性の【ナル・グレートウォール】になります。 これは「一定ターン数経過する」か「召喚をした次のターン」に入れ替わるギミックになります。 また、基本的にナルグレにつくバフはディスペル等での消去不可です。 各モードの違いは文字通りで防御モードは防御力が上がる形態です。 防御が上がる反面、特殊技含めて壊滅的なダメージは飛んできません。 ただし、この状態のCT技につく「ダメージカット」バフが厄介で、前半戦はモードを切り替わるごとに消去されるのですが、後半戦に継続付与になります。 特に33%以降はダメカバフが非常に長い間付与されるで極力避けたいです。 直接的にやられることはないですが、防御モード時ばかりで戦うと結局ダメージが与えられなくなりジリ貧になって負けやすいです。 攻撃モードは通常攻撃・特殊技含めて非常にきつい攻撃が飛んできます。 特殊特殊技は対処を怠ると一気に壊滅の危険があります。 しかし、3つのモードの中だと一番殴りやすい時でもあるのでこの状態で殴れるように用意するのが基本です。 この状態のCT技は全属性カットは無効ですのでリリィあたりでダメカをしたり、防御モード事に鞄を呼んでおいて対処したりしてこの状態の敵をできるだけ殴りたいです。 特殊モードは通常攻撃の代わりに特殊技を発動する状態、つまりCTの有無に関わらず常に特殊技を撃たれるため一番避けたいモードです。 厄介なデバフが付与されるのもそうですが、 そもそも火属性攻撃ばかりでは無いので属性転換をかけてない限りは非常に痛いダメージになります。 攻撃モードの特殊を受けるよりはマシなので意図的にこっちの特殊を受ける事もありますが、基本的にはさっさとすっ飛ばしたい状態……なのですが、どうやらこの状態のときが一番ダメージが通りやすいので最後の追い込みの時などはこの状態維持の時もあります。 特殊モードで注意したいのは 「特殊モード時弱体デバフが6個未満の場合石化付与が追加され、更に石化付与の味方が居る時に飛んでくる特殊技がある」事です。 石化時の特殊は基本壊滅になりますのでこれだけは注意したいです。 簡易にまとめると 防御モード時=HPの回復など立て直しのための時間がほしい時に利用したい。 攻撃モード時=相手にダメージを与えたい時に利用したい。 特殊モード時=攻撃モードの維持がきつい時の緊急時。 もしくは追い込みの時に。 と私は見ていました。 対ナルグレキャター編成 ドランク? いないよ 巷で対高難易度用のキャラ達を積めまくった編成です。 攻略記事を見て回ったのですが基本最終ヴェインの所はドランクが多かったです。 噛み合うんでしょうね。 はい、持ってないですドランク。 主人公【ランバージャック】 アビ構成はミスト・落葉・木もれ日の鉄板構成。 ゼノコキュ琴が特殊に応じて累積デバフ付与してくれるのでデバフ維持がしやすい 反面累積デバフが消されやすくもありますが のとストレングス付与が強い。 討伐できたのはにランバー実装のおかげです。 最終ヴェイン 現行四騎士最強の男 メイン盾兼メインアタッカーです。 チームのHP維持に大活躍なのと同時に3アビのスーパーヴェインタイムによる火力貢献に大きく関わってくれます。 ナルグレは防御モードの時の硬さが尋常ではないですが、マグナでもスーパーヴェイン状態なら大きなダメージを出してくれます。 カトルでスーパーヴェインを延長するのはもちろん、自身の1アビ発動でも強化効果の延長が入る ナルグレ討伐始めて知りました のでうまく回せれば10T以上維持ができたりします。 また、奥義効果でデバフが2つ付与できる 累積攻撃ダウンと火属性攻撃ダウン ので防御デバフを守る点でも貢献してくれます。 マグナの火力の低さを誤魔化してくれる最強の男です。 持ってない方是非サプりましょう。 役割はデバッファー兼連撃バッファーです。 カトルの固有デバフである「喪失」が付与されればダメージを通しやすくなりますし、特殊モード時のデバフが足りない場合は4アビを切って維持したり活躍の場が多いです。 当編成はオベロンやミュルを積んでいるとはいえ、マグナな以上連撃バフは課題です。 奥義回すだけで連撃を付与してくれるカトルは非常に有用です。 また、当編成唯一のスロウ要因で有り、更にヴェインやリリィの強化効果を延長してくれるのでもう絶対外せないキャラです。 最終リリィ 4アビは有効だがスタメンにはキツイ 最早リリィ下位互換と噂される十天衆ウーノ。 バックの理由はソシエ同様で繋ぎになります。 3アビの100%カットは強力ですが、攻撃モード時の特殊技は全属性ダメカ貫通なので噛み合いが無い。 可愛そう……。 攻撃モード時の特殊は単体技になるのでかばうでチームを守れる要因です。 やはり繋ぎ。 無属性の高難易度ではまだまだ出番がありそうですが、優位属性相手ならちょっとキツイ印象が……。 一応背水武器である冬ノ霜柱が入っているので背水編成でもあります。 ミュルグレスの枠はバハ武器でも良かったのですが、折角オルオベを入れているのでちょっと連撃を確保したいために採用。 という感情からではない。 決して! ジリ貧気味になってもまだ諦めたくない感じの時の緑の下の力持ちです。 高難易度だとドラポン便利ですね。 対ナルグレ召喚石編成 凛々しいの御姿 震え声 【メイン】・マグナ 火 ザ・ムーン ハールート・マールート ノビヨ4凸 召喚石も当然防御寄りの編成。 ハルマルはデバフ数維持のために入れています。 ノビヨはバリア効果目的ですが奥義ゲージも増やしてくれますのであると便利です。 4凸したことによって回しやすくなっているのも好印象。 鞄は張ってもすぐに消されることもあります プレイング次第でしょうが…… ので、攻撃モードの特殊を受けざるを得ない時に迷いなく切ってます。 仕様上、召喚をほいほい回すことは難しいので要所を狙った編成になると思います。 その点だとノビヨ以外の選択肢は全然有ると思います。 留意してた点 カトル奥義はMAX即発動はしない CTが貯まってないときは温存 この編成はカトルの奥義が唯一のスロウなのでできるだけCTに合わせます。 常にカトルの奥義の状況には目を配り、主人公・ヴェインの奥義でカトルも一緒に撃たないように留意しています。 スーパーヴェインタイムに魂をかける 瀕死即発動! ヴェイン3アビ「ソウルイラプション」は当編成の要です。 一人だけ異次元の火力を出し続けてくれるスーパーヴェインタイムをどれだけ継続できるか、また発動できるかがこの編成で勝つ鍵でした。 発動の前にヴェインが落ちることがあれば即撤退してました。 ドランクを持っていない私は 神様仏様ヴェイン様! な気持ちで倒しました。 特殊モード時のデバフ数に注意する 石化ダメゼッタイ 特殊モード時のデバフ数は要チェックです。 この編成はハルマルがいるのでデバフは常に+1ですが、チームの戦線維持のために召喚を回してたりすると気付いたらデバフ数が減っていることが多いです。 石化だけは絶対に受けたくないので特殊モード時にデバフ数が足りないと思ったらカトル4アビは迷うこと無く切りました。 33%以降は背水の陣 光同様やられる前にやる 33%以降は各モードによって累積バフが付与されます。 防御モード……累積防御UP 攻撃モード……累積攻撃UP 特殊モード……累積弱体耐性UP 悠長にやってたら攻略が困難になる要因ばかりです。 一番マシなのが特殊モードの累積というなんともいやらしい使用です。 この段階になればキャラ落ちるのを恐れずにガンガン殴りにいく形です。 キャラが2つ落ちたらを使って戦線維持です。 特に防御モードは避けたほうが良いです。 防御モードの特殊でダメージカットがつくとスーパーヴェイン以外ほとんど攻撃が通らなくなるので討伐が非常に困難になります。 やられる前にやりましょう。 天上のトロフィーは3つで金剛石の交換が見えているので未討伐の方は是非挑戦してみてください。 asumadenaguru.

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