シノアリス プレイキャラ見た目変更。 ヨコオタロウ氏原作の初のスマホRPG『シノアリス』を女性ライターがプレイしてみた [ファミ通App]

[シノアリス]シノアリスを辞めようと思った8つの理由

シノアリス プレイキャラ見た目変更

2017年6月6日からサービスを開始しており、基本プレイ無料のとなっている。 キャッチコピーは「 それは最悪の『物語』」。 概要 [ ] が原作およびクリエイティブディレクターを担当する向けゲームアプリ。。 キャラクターデザインはジノ、音楽はとが担当している。 物語は「ライブラリ」と呼ばれる世界を舞台に、「キャラクターズ」と呼ばれる登場人物たちが自身の作者を蘇らせるために他のキャラクターズと殺し合うという内容になっている。 2017年2月16日から事前登録を開始し 、当初は同年5月下旬配信としていた。 2017年5月23日に公式ツイッターアカウントより正式な配信日が発表され 、、共に2017年6月6日からサービスを開始。 しかし配信から間もなくアクセス過多による負荷でサーバーがダウン。 長時間のメンテナンスが必要となったために正式サービスの延期を発表。 翌日の7日昼から配信を再開した。 上記したような障害の影響は本作のメインコンテンツの一つとも言える「コロシアム」にも及び、再配信後もプレイ不可の状態が続くなどの不具合を起こしていた。 そのため2017年6月11日には公式ツイッターアカウントが開催の延期を発表し 、正式に休止状態となる。 このテストの結果を元に検証と改善が行われ、2017年8月3日から正式に開催されるようになった。 2017年6月23日にはユーザー数が200万人を突破。 また同年6月27日にはのトップセールスランキングで1位を獲得したことが公式ツイッターアカウントから報じられている。 2018年10月2日に台湾や香港、マカオで台湾のKOMOEテクノロジーにて配信すると発表され 、11月29日に配信開始。 11月15日にネクソンよるグローバル配信を2019年に予定していると発表された。 システム [ ] 基本的なシステムとして所謂「スタミナ制」を導入しており、「AP」と呼ばれるポイントを消費して各種クエストに挑戦し、武器やジョブの強化をしながらストーリーを進行させる・もしくはコロシアムに挑戦していくのが主なゲーム内容となる。 グラフィックは3DCGではなく2Dが採用されており、ホーム画面などでは設定イラストに近い状態のキャラクターが、戦闘中はややした状態で描かれたキャラクターたちがのように動く。 なお戦闘はサイドビューで描かれたリアルタイムバトルとなっており、これは基本的には1人でプレイできるが、「共闘」システムや「コロシアム」による多人数での協力、対戦要素も用意されている。 戦闘 [ ] プレイヤーを含めた計5人でチームを組んで行われるリアルタイムバトル。 プレイヤーは事前に編成しておいた「装備セット」の中から使用するセットを選んで挑み、プレイヤー側が全滅する前に敵対するナイトメアを全滅させれば勝利となる。 プレイヤー以外の参加者は共闘設定で指定しない限り、プレイヤーと発揮値の近いCPU、もしくは共闘で参戦してきた他のプレイヤーを含めたもので構成される。 なお戦闘には「オートモード」機能も用意されており、これは戦闘中いつでも任意でマニュアル操作と変更できる。 攻撃 プレイヤーが選択できる攻撃方法には「通常攻撃」「スキル攻撃」「召喚」の三種類があり、それぞれ「SP」と呼ばれるポイントを消費して行う。 またこのSPの消費量はそのまま「ジョブ経験値」にもなる。 属性 プレイヤーが装備する武器や敵であるナイトメアには属性が設定されており、火・水・風・無の計4種類がある。 火・水・風には三すくみの強弱関係があるが、無属性はそれらの影響を受けない。 またこれらの他に物理と魔法の要素があり、魔法防御が高い相手への魔法攻撃は、たとえ弱点属性であっても思ったようなダメージを出せないというようになっている。 編成 [ ] 編成にはジョブ、武器、防具、ナイトメアといった要素がある。 ジョブ のこと。 初期実装のジョブとしては「ブレイカー」「クラッシャー」「ガンナー」「」「」「」「」の計7種類が用意されており、前者4職は攻撃系ジョブ、後者3職は回復・支援・妨害系ジョブ 以下支援系ジョブ となっている。 攻撃系ジョブと支援系ジョブとでは装備可能な武器が、またジョブ毎では得意としている武器種が異なっており、それによってある程度の役割分けがなされている。 2018年6月時点では、これら7種類のジョブの他に「キービジュアルジョブ」「コラボジョブ」と支援系ジョブの「」が追加されている。 武器 「刀剣」「打撃」「射出」「長柄」「祈祷」「魔書」「楽器」「魔具」の系8種類が用意されており、刀剣~長柄が攻撃系ジョブ、祈祷~魔具が支援系ジョブの装備となる。 なお攻撃系ジョブ用の武器では刀剣と打撃が物理攻撃、射出と長柄と魔具が魔法攻撃となっている。 また打撃と長柄は複数体への攻撃が可能という特徴がある。 防具 「頭」「胴」「手」「足」の四ヶ所にそれぞれ装備することができ、物理防御や魔法防御を上げることができる。 ジョブによる装備の可不可は無い。 同一のシリーズを一式装備すると「セット効果」が発揮され、特定の種族に対するスキル効果が上がるなどの恩恵を受けられる。 ナイトメア のようなもの。 ジョブによる装備の可不可は無い。 呼び出すまでに一定の時間がかかるが、パラメーターの向上やスキルで消費するSPの量を軽減させるなどの効果が得られる。 モノガタリ [ ] APを消費して行う各種クエスト。 なおクエストごとにボーナスがかかるキャラクターが設定されており、ボーナスキャラクターを使うことで得意武器のスキル威力が上がるなどの効果を得ることができる。 ストーリー メインシナリオ。 複数の節や章、編から成っており、クエストをクリアしていくことで物語の続きを読み進められるようになる。 なおこれはストーリーとなっており、キャラクター毎に個別のシナリオが用意されている。 また章によっては「クロスストーリー」が発生し、別々のキャラクターが邂逅、そして共闘もしくは対立する様子を見ることもできる。 共闘 他のプレイヤーと協力してモノガタリに挑戦する機能。 他者が挑戦中のクエストに任意で参加することができ、1つのクエストに最大で5人まで参加することができる。 この「共闘」は自分がされる場合についてある程度の設定が可能であり、完全にランダムで他のプレイヤーを呼ぶことも、指定したプレイヤーだけを呼ぶこともできる。 イベント 決められた時間や期間のみ挑戦できるクエスト。 時間限定の「強化素材クエスト」、曜日限定の「進化素材クエスト」・「金策クエスト」、期間限定の「イベントクエスト」が用意されており、これらは通常のクエストに比べて特定のアイテムが入手し易くなっているなどの利点がある。 コロシアム [ ] ギルドによる対抗戦。 ギルド内で設定した5名が前衛、その他のメンバーが後衛となり、最大15vs15で戦う多人数でのリアルタイムバトルとなっている。 イベント同様に決められた時間帯に開催され、時間内により多くの「イノチ」を獲得したギルドの勝利となる。 ギルド コロシアムに参加するために組むコミュニティ。 一つのギルドには15人まで所属できる。 撃墜タイム 敵前衛を全員倒すと「撃墜タイム」へ移行し、敵ギルドシップを攻撃できるようになる。 ここで敵ギルドシップを撃墜できると、大量のイノチを獲得できる。 蘇生タイム 自軍前衛が全滅した場合は「蘇生タイム」へと移行する。 SPを消費して全員を復活させ、さらに一定の時間が経過すると再び戦闘へ復帰することが出来る。 オソウジ APの回復手段。 通常のオソウジと同様に、画面内の敵をタッチで倒していくことでAPが回復する。 なお通常のオソウジとは異なり、挑戦するタイミングや回数に制限が無い。 グランコロシアム ギルド対抗のランキングイベント。 通常のコロシアムと異なり、事前にエントリーしたギルドのみが参加できる。 上位入賞することにより多くの報酬を獲得できる。 ガチャ [ ] の文字通り「ガチャ」であり、本作における主な要素。 プレイヤーは必要数の「魔晶石」と呼ばれるアイテムを対価として払うことで、このガチャから武器を手に入れることができる。 魔晶石 「欲望の結晶」とも呼ばれているクリスタルのような物。 上記のガチャに使用するほかに、APの回復やモノガタリで敗北した際のコンティニューなどにも使える。 での購入が主であるが、ゲーム内の報酬でも得ることができる。 オソウジ [ ] APを回復する手段の一つ。 モノガタリともコロシアムとも異なる独自のミニゲームのようなもので、コロシアム中に行うものを除けば、通常は数時間おきに一度、もしくは「オソウジ券」を使用することで挑戦することができる。 ただし、ランク120までは、回数無制限となっている。 内容は画面上に現れる敵をタッチ操作で倒していくというもので、倒した数に応じてAPを回復することができる。 あらすじ [ ] 本で埋め尽くされた世界・ライブラリ。 この世界に迷い込んだ童話の登場人物達(キャラクターズ)は、作者を復活させる為に、他のキャラクター達を滅ぼす必要があった。 作者によって救済されし、少女達が紡ぎ出すは「最悪の物語」。 登場人物 [ ] キャラクターズ [ ] 自身の作者を復活させるべく、全ての「イノチ」を集める戦いをしている存在。 最終的には全員が殺し合う運命にあるが、目の前にある目的を果たすためにその場限りの共闘をすることもある。 全員が著名な童話の主人公の名を冠しており、基本的な人物設定はそのキャラクターと共通している。 ただし個々の性格は原作とは異なっており、また各自にコンセプトとなるようなキーワードが割り振られている。 声 - 作者を蘇らせたいという想いに「 束縛」されている少女。 今作の主人公とされる。 心のなかに恐怖や孤独を抱えているようで、作者を復活させて救済されることを渇望している。 なお他者の犠牲が必要であるその行為(作者の復活)を決して正しいものではないと感じており、戦いに際しては悩んだり胸を痛めたりしているような様子を見せる。 オーラは青色で、兎耳を模した形をしている。 声 - 自分の信じる「 正義」に殉じて戦い続ける少女。 自身を生み出した主たる作者に対して強い忠義を感じており、作者を蘇らせるのは正しいことであるという想いの元、どんな犠牲を払ってでもそれを叶えようと考えている。 オーラは赤色で、首元でネックレスのように輝く。 声 - 他者を貶めることやいたぶることを楽しむ「 卑劣」な少女。 自身の境遇(母や姉からの虐めを受けた過去や、王子の気まぐれによる救済)に強い不満を持っており、それら全てを自分の都合の良いように書き換えるために作者の復活を目指している。 オーラはピンク色で、靴の一部として時計の針の形を成している。 声 - 「 虚妄」を抱えて進む兄妹。 鳥かごを持ち歩いている少女がグレーテル、鳥かごに入った頭がヘンゼルとされていた。 のちのストーリー上で、グレーテルと思われていた少女が実は兄のヘンゼルであったことが明かされている。 ヘンゼルは常に虚ろな様子で「兄様」へ話しかけるばかりであり、作者を復活させる理由はおろか、復活させたいという意思があるのかさえ判然としない。 オーラは二色あり、ヘンゼルは服の紐の先端にターコイズグリーンのワイヤー状のオーラを持つ。 ヘンゼルの持つ鳥かごや中の頭、武器からは赤紫色の靄のようなオーラが発せられている。 声 - 安寧たる「 睡眠」だけを求めて作者を復活させようとしている少女。 周囲を黒いいばらに囲まれた状態で行動しており、武器を持つ手や歩く足もすべていばらがその役割を担う。 常時眠気に苛まれているようで、少しでも落ち着ければすぐに眠りに入る。 また非常に寝起きが悪く、「睡眠を邪魔されたから」という理由で戦っていることもしばしば。 彼女を眠りから覚ました王子様のことも、あまりよく思っていないようである。 オーラは紫色で、彼女の着るワンピースの裾や襟元からいばらのように伸びている。 他者を殺すことを「遊び」と称し、自分が遊び続けられる世界を手に入れるために作者の復活を目指している。 のちに自らが作者を復活させるという目的を忘れて暴行に明け暮れるなど、手段と目的が混同しているような様子がある。 オーラは橙色で、留め針のように外套に突き刺さっている。 声 - より強い人間から嬲られることを望むという「 被虐」嗜好を持つ女性。 自身の強さ故にどれだけ求めても満足の行くような痛みを与えてくれる対象に出会えなかったため、作者を復活させて自分がより虐げられるような物語を作ろうと考えている。 オーラは空色で、炎のように武器の周りを揺らめく。 声 - 他者に意思決定を任せようとする「 依存」体質の少年。 自分には何もできない・物事を決めることが出来ないと考えており、作者を復活させようとするのも依存先として求めているためである。 戦闘時は武器として所持している非常に凶暴で口の悪い「杖」の動くままに殺しを重ねているが、それについて「殺しているのは武器であって自分ではない」として一切責任を持とうとはしない。 オーラは黄緑で、武器に絡みつく鎖のような形状をしている。 声 - 「物語は『 悲哀』に満ちているほど美しい」と語る少女。 物語の美しさを引き立たせるのは悲劇であると考えており、より美しい物語(=悲劇)を求めて作者を復活させようとしている。 長く艶めく青い髪は常に湿っており、先端は尾びれとなっている。 オーラは水色で、アンクレットのように右足首を覆う。 声 - ただひたすらに研究を繰り返す、異様なまでの「 探究」心を持つ少女。 作者を復活させた暁には、作者の脳をホルマリン漬けにしたいと考えている。 オーラは金色で、魔女のキスの呪いのように前髪についている。 声 - 2018年2月7日より追加。 「これだから最近の若者は」と口癖の様に文句を誑す「 老害」の翁。 名前の通り、木彫りの人形。 戦闘の際は敵の頭をクルミの如く噛み潰す。 声 - 2018年4月12日より追加。 永遠に何かを食べ続けようとする「 暴食」の三姉妹。 3匹で1キャラ扱いであり、声も悠木碧1人で3匹すべて担当している。 戦闘は3匹がローテーションで行い、残りの2匹は紅茶を飲んだり、ケーキを食べたりしている。 武器スキルを使用すると、応援する動作を取る。 声 - 2018年9月15日より追加。 魔法のランプを手に入れたことで大金持ちになった「 成金」の若者。 なんでも金さえあれば解決できると考えている。 声 - 2019年6月13日より追加。 母親によって高い塔に閉じ込められた「 純潔」の乙女。 王子と出会うまでは男性の存在を知らなかったが、そんなある日王子と出会いラプンツェルは初めては男性の存在を知ることとなる。 だがその王子と関わると母親が怒り母親によってラプンツェルは塔から投げ出される。 女性は自分に嫉妬して怖いと思い込んでおり、女性のナイトメアを躊躇なく殺していく。 男性とだけ仲よくなりたいと思ってる。 声 - 2019年秋より追加予定の「 耽美」の笛吹き男。 ナビキャラ [ ] キャラクターズを導き、彼らが目的を果たすために必要な物事を示す存在。 二体居るがどちらも性格は良いとは言えず、人を煽ったり嘲ったりするような発言が目立つ。 ギシン 声 - ? を着た少女型のマリオネット。 アンキ 声 - ? 夏イベントイケボアンキ を着た少年型のマリオネット。 他作品とのコラボレーション [ ] ニーア オートマタ [ ] が携わったアクションRPG『』とのコラボ。 同コラボは2017年8月24日から同年9月27日まで実施。 この期間中はコラボイベントが実施された他、ニーアシリーズに登場した武器の一部がガチャで入手可能となっていた。 登場キャラは、ヨルハ二号B型、ヨルハ九号S型、ヨルハA型二号、エミールらが登場する。 各キャラクターの詳細設定は『』を参照。 おやっさんとナミがボスとして登場。 2019年4月30日に復刻開催。 DOD3 [ ] 2018年3月26日から4月17日まで開催された『』とのコラボ。 ニーアコラボと同じく、期間中はコラボイベントが実施され、シリーズ武器の入手機会も存在する。 ゼロ、ワン、アコール、ミハイルが登場。 2019年6月25日から7月9日まで復刻イベントが開催された際に追加でトウ、スリィ、フォウ、ファイブが登場した。 各キャラクターの詳細設定は『』を参照。 スペースインベーダー [ ] 2018年9月25日から2018年10月15日まで開催されたのとのコラボ。 2019年1月7日に復刻開催。 ニーア レプリカント [ ] 2019年2月21日から3月8日まで開催された『』とのコラボ。 期間中はシリーズ武器の入手機会も存在する。 各キャラクターの詳細設定は『』を参照。 コードギアス 反逆のルルーシュ [ ] 2019年7月25日から2019年8月8日まで開催された『』とのコラボ。 枢木スザク、ルルーシュ・ランペルージ、C. 、紅月カレン、ユーフェミアが登場。 各キャラクターの詳細設定は『』を参照。 スタッフ [ ]• クリエイティブディレクター -• メインキャラクターデザイン - ジノ• アートディレクター - 三浦拓也• ゲームディレクター - 岩間裕和• UIデザインディレクター - 栗田昭• エンジニアスーパーバイザー - 覚張泰幸• リードクリエイティブプランナー - 松尾綾樹• ミュージックディレクター -• コンポーザー - 、• プロデューサー - 藤本善也()、() コミカライズ [ ] コミック版『 SINoALICE -シノアリス-』がにて2019年6月6日から連載された。 原作・監修:ヨコオタロウ、脚本:アオキタクト、作画:ヒミコ。 ノベライズ [ ] ノベル版『 SINoALICE -シノアリス- 黒ノ寓話』がにて2019年12月19日から連載された。。 原作・監修:ヨコオタロウ、著者:、イメージアート:幸田和磨、本文イラスト:ヒミコ。 脚注 [ ] 注釈 [ ]• ジーパラドットコム 2017年2月23日• 4Gamer. net 2017年2月16日• ファミ通App 2017年4月20日• ファミ通App 2017年5月23日• ジーパラドットコム 2017年6月6日• SINoALICE -シノアリス- 2017年6月11日• SINoALICE -シノアリス- 2017年7月6日• SINoALICE -シノアリス- 2017年8月2日• SINoALICE -シノアリス- 2017年6月23日• SINoALICE -シノアリス- 2017年6月27日• 日本経済新聞 電子版. 2018年12月14日閲覧。 株式会社ポケラボ. 2018年12月14日閲覧。 SINoALICE -シノアリス- 2018年11月29日. 2018年12月14日閲覧。 ファミ通App. 2018年12月14日閲覧。 SINoALICE ーシノアリスー. SQUARE ENIX 2018年11月12日. 2018年11月12日閲覧。 SINoALICE -シノアリス- on Twitter. 2018年9月20日閲覧。 SINoALICE -シノアリス- on Twitter. 2018年9月20日閲覧。 SINoALICE -シノアリス- on Twitter. 2018年6月11日閲覧。 SINoALICE SQUARE ENIX. 2019年3月14日閲覧。 Inc, Aetas. www. 4gamer. net. 2020年1月13日閲覧。 電撃オンライン. 2020年1月13日閲覧。 SINoALICE SQUARE ENIX. 2019年3月14日閲覧。 SINoALICE SQUARE ENIX. 2019年6月27日閲覧。 株式会社ポケラボ. 2020年1月13日閲覧。 電撃オンライン. 2020年1月13日閲覧。 SINoALICE SQUARE ENIX. 2019年3月14日閲覧。 ファミ通App. 2020年1月13日閲覧。 外部リンク [ ]•

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シノアリス フリーズの原因はサーバーが重い!充電の減りが早い!電池消費・電池消耗が激しい!省エネ対策方法!

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シノアリスを辞めようと思った8つの理由 戦闘が面白くない これは以前の記事にも書いたので、ささっと流しますが。 戦闘はやはり楽しいとは思いませんでした。 職業選択の自由が少ない 詳細に表すとシノアリスの世界には前衛職だけでも「ブレイカー、クラッシャー、ガンナー、パラディン」、後衛職で「クレリック、ソーサラー、ミンストレル」があります。 それぞれの武器にはスキルというものが存在し、このスキルレベルを上げることによってコロシアムでより真価を発揮していくことになります。 例えば、前衛職の場合は剣、槌、弓などの武器のスキルを上げる必要があります。 後衛職は杖、楽器、本。 って感じですね。 このスキルを上げるのに必要なのがイベントやメダルで入手できる宝玉、もしくはガチャ産の武器となります。 現状、微課金くらいならひとつの職に専念しないとスキルのレベル上げが追いつきません。 というより、専念しても私は追いついていません。 重課金の人なら追いついてるかもしれませんね。 スキルレベル無視して使っても良いのですが、前衛職などはバフ・デバフにもよりますが顕著に現れたりします。 イノチの量に。 そういった、意味でもコロシアムで勝っていこうと言うのであればひとつの職を徹底的に鍛え上げる必要があると私は思います。 私は他のゲームでもそうでしたが、色んなジョブなどを触りたくなるタイプです。 コロシアムの勝敗を気にしないのであれば自由にやってもいいと思いますがいかんせんGvGがメインのゲームでもあるのでそうもいかないかな、というのが私の見解です。 イベントのマンネリ化 つい最近、 ギルド協力・メダル収集 ギシアン・ミッションがありましたね。 特攻武器を使えばメダルの入手量が増えるという内容も正直好きではありませんでした。 イベントの内容としてはひたすらステージを周ってメダルを集める作業。 メダル交換のアイテムは特に代わり映えもなく宝玉などのラインナップ。 この記事を書いてる今、別の メダル収集 ギシアン・コレクションイベントが開催されています。 今度はギルド関係なく個人でメダルを集める周回。 これまた、次は人魚姫の武器があれば特攻としてメダルが増える仕組み。 特攻よりのイベント傾向に偏ってますね。 ビジネスモデルとしてはその分ガチャの回転が上がるのでアリなのかもしれませんが、個人的にはそのうちエンドユーザーは疲弊するのではと思ってます。 さて、ギシアン・コレクション以外のイベントについてですが、こちらも 副産物が特に美味いわけではなく、目当ての物が出なければ延々と回るイベントとなっています。 私の見解としては副産物に良いものがあるわけでもないイベントって目当ての物が落ちるまで、ただひたすら意味もなく回してるだけという印象です。 流行ってるソシャゲって大体何かしら他にも旨味のある副産物が用意されている印象ですね。 TGS生放送 TGSの生放送は見ましたか?私は多分一番楽しいと思っていた時期で生放送を楽しみにしてた覚えがあります。 蓋を開けてみれば既存の情報ばかり。 この時から強い疑問が浮かびました。 ユーザーに向けて今後の運営方針や動向を伝えたり、未発表の新規イベント情報発表など。 ユーザーに向けてのワクワク感というものを感じさせませんでした。 前述したとおり未発表の情報とか、そういうのを期待していただけに見終わった時は「え、これだけ?」という感想しか出てきませんでした。 TGSに急遽出典が決まって、急遽用意した内容って感じですね。 総合値の限界を感じた 私の現在の最高総合値は15万です。 つい最近Rank上限の解放があったためL武器を新たにSSと交換することが出来たので、ここまで行けました。 ですが、残りのSS枠は2枠、他はLで埋まってます。 これ以上総合値を上げようと思うとサブ装備の充実、もしくはL武器の限界突破、アルカナによるジョブレベル上限解放のみ。 と、考えています。 サブ装備は全体的にまだまだ半端ですので、サブ武器全てL武器、サブ防具全てSS、サブナイトメア全てSS以上。 みたいに上げていけば伸びしろはあると思いますがそれでも見えて16万が限度かなって思っています。 武器を限界突破させるには同じ武器を引き当てる必要があります。 一体何%の確率で集まるのでしょうか。 そういった色々な意味を含めて限界を感じたのも大きい要因です。 アルカナの行方 アルカナとはジョブの上限を解放するのに必要なアイテムとなります。 一部のアルカナを除き、ピックアップのアルカナは基本的にヨクボウメダル500枚との交換になります。 このアルカナですが、過去のピックアップにあったアルカナって現在のところ復刻した覚えがありません。 したことがあるなら私の情報収集力不足です。 すみません。 今後アルカナの入手機会があるのか、不透明な部分ですよね。 急なガチャ期間の変更など 前回のギルド協力型ギシアンミッションでの特攻武器正義の大鎌とパラディン:スノーホワイト。 にて入手出来る武器ですね。 期間は9月30日となっていたのもあり、個人的には悩んだ結果回しました。 その後、10月11日まで延長しますと言うツイート。 本ガチャからは引き続き『ヨクボウメダル IX 』を獲得できます。 詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。 ギリギリになって期間延長します。 という内容に加え、もとの期間は9月30日。 終了の詳細な時間は不明ですが、一応現在開催されているガチャの終了時刻が14:59分なので、同じ時刻で終わる予定と仮定しますと。 これ、元々は石増量キャンペーンとかぶらなかった予定ですよね。 グランコロシアム、ただのコロシアム? 期待されていたグランコロシアムですが、蓋を開けてみれば戦闘音楽が変わったコロシアムって印象です。 もしかしたら、本戦に行ったら変わるのかな?って感じなので、深くは突っ込みませんが。 私の感想としては 見た目がちょっとだけ豪華になったコロシアム。 後景品も違うよ!って感じです。 あとがき たまりに溜まった鬱憤を吐き出すかの如く書きましたので所々おかしいかも。 正直、TGSからの白銀ガチャのくだりが最悪でしたね。 序盤は「見どころがある!きっといける!!」って思ってましたけど、今はもうだめです。 gg 唯一良かったのは2箇所のギルドに参加させていただきましたけど、両方共すごく良いギルドだったことくらいです。 本日辞めるから抜ける主旨を伝えました。 この記事は 「2017年10月22日」に書いた記事となります。 当時の状況、総合値であることを重々承知の上お読みになられますようお願いたします。 シノアリスも当時と違い、現在では色々な施策を行われていると思います。 ゲームが続くということはそれだけ進化していることでもあると思いますので。 もう一度述べます。 この記事は「2017年10月22日」時点に思ったこと、改善したら楽しくなるのでは?と思った点を私の考えを含めて書いた記事となります。 今回書いてる時に聴いてた曲.

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SINoALICE

シノアリス プレイキャラ見た目変更

シノアリス(SINoALICE)は、2017年6月6日にスクエア・エニックスとポケラボから配信されているスマホ用RPGです。 スマホゲーには珍しく、重厚なストーリーと音楽を売りにしているのがこの作品の特徴。 その斬新なコンセプトからか、シノアリスは配信開始後1ヶ月も経たずにユーザー数が200万人を突破し、同年6月27日のAppStoreトップセールスランキングでは1位を獲得しました。 シナリオの原作は2017年2月23日にスクエニから発売されたPS4用ゲームソフト「ニーア オートマタ」でディレクターを務めたヨコオタロウ氏が、音楽は同作品のBGMを手がけた岡部啓一氏が担当しています。 シノアリスのストーリー 上も、下も、右も、左も、ない。 あらゆる場所は本で埋め尽くされている。 この世界の名は「ライブラリ」 物語と言葉が支配する空間。 悲鳴が聞こえる。 嗚咽が聞こえる。 嘲笑が聞こえる。 咆哮が聞こえる。 全ては物語の登場人物の声。 人ならざるモノ達の呪いの言葉。 彼等の願いはただ一つ。 「作者を復活させる」 その為には、他のキャラクター達を 全て滅ぼさなくてはならない。 たとえ、どんな結末を迎えようとも…… 引用元: 物語のノリ的には『Fate』とか、あの辺のバトルロイヤル系作品に近いですかね。 と、誰でも一度は耳にした事がある有名な童話の主人公たちがモチーフになっています。 シノアリスを楽しむポイント! シノアリスを楽しめるかどうかは、このゲームの売りでもあるストーリーを楽しめるかどうかにあります! もうストーリーへのこだわりが本当に半端ないですからね、以上のようなテキストを使った演出が冴えわたっています。 極めつけは、キャラクターズだけじゃなく、 キャラクターズが使う武器一つ一つにもストーリーが用意されているという徹底っぷり笑 武器のレベルを上げれば新たに武器のストーリーが解放される!?という仕様には脱帽しかなかったです。 このようにシノアリスはストーリーにかなり比重が置かれたゲームになっています。 なのでバトルやキャラの育成、武器の強化をガッツリ楽しむぞ!と思ってゲームをプレイし始めると、もしかしたら人によっては肩透かしを喰らうかもしれません。 あくまでそれらはストーリーを彩る一つの要素でしかなく、シノアリスの醍醐味はストーリーにあります。 サウンドノベルとかビジュアルノベルとか、 ようは少し手の込んだ漫画アプリを見る感覚でゲームをプレイすれば、シノアリスの面白さを十分に感じられるはずです。 テキストをご覧の通り、芝居掛かったその叙述的な言い回しにあれ?自分はゲームをしていたんだっけ?本を読んでいたんだっけ?と時間にしたらそんなに長くはないんですが、すーっと一瞬でシノアリスの世界に引き込まれていきます。 何かもう溺れそうになります。 また、背筋のゾクゾクが止まりません笑 いや~音楽に力を入れているだけの事はあります。 もちろん、声優さんたちだけじゃなく、パイプオルガン?ゴスペル?宗教音楽っぽいミステリアスなBGMが、シノアリスが持つダークファンタジー特有の退廃的な雰囲気をより一層いい感じに引き出してくれています。 操作は画面をタップするだけという非常にシンプルなものなんですが…… バトルがリアルタイムで進行していく中、攻撃するタイミングや攻撃する相手、敵の属性等を瞬時に判断する事が求められたりと、思いのほか頭も使うし戦略性もあってそれなりに楽しめますよ! Live2Dが実装されたヌルヌル動くキャラたちの迫力満点の攻撃モーションには毎回ワクワクさせられます。 ハマる人はハマるという感じですかね、日頃から小説や漫画を読んでいる人は空いた時間にサクッとディープな物語の世界に浸れるので、かなりガッツリとハマれるはずです。 いや~僕なんかはキャラクターズの私小説じみたニヒリズム全開の独白に完全に胸をズキュンと撃ち抜かれちゃいましたね! 女性声優さんたちの素晴らしい演技で語られるキャラクターズの鬱々とした心の声を聞くたび……キャラクターズの事がどんどん愛おしくなっていきます。 これが心に闇を抱えたヤンデレキャラの魅力というやつなんですかね~ もう取り敢えずみんな後ろからギュッと抱きしめたくなりますよ笑 僕の感想はこんなところです。 この記事を読んで、独特な世界観や重厚なストーリー、一癖も二癖もある魅力的で可愛らしいキャラクターに興味を持った方は是非「シノアリス」をプレイしてみてはいかがでしょうか。 それでは失礼します。

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