ランモバ アルテ ミュラー。 コメント/SSR/アルテミュラー

【ランモバ】【キャラ】今回の挑戦の為にマシュー覚醒したやついるよなw

ランモバ アルテ ミュラー

スキル スキル名 評価・感想など 奔雷(初期) 唯一の単体攻撃スキル。 結構お世話になります。 増援(ホークナイト) 自動回復はあると便利。 守勢(ジェネラル) 枠の都合でタンクする場合これを使う事があります。 戦場統帥(マーシャル) 超凶悪な超絶強化。 レオンや弓ルナが暴れ回ります。 豪腕(マーシャル) 防御力の上昇やコストの関係で守勢の方がいいかも。 防御指揮(ドラゴンナイト) 付ける余裕は無いです。 疾風(ドラゴンマスター) 運次第で2回行動。 他の1コストも優秀なので悩む。 ドラゴンブレス(ドラゴンマスター) 自分中心の範囲攻撃。 それなりの火力、弱化付与で結構強い。 堅守(ハイランダー) これを取るために魔導石はちょっと… おすすめスキル:奔雷orドラゴンブレス+戦場統帥+1コスト自由 おすすめエンチャント 満月:アタッカーもタンクもする事がある関係で怒涛よりこちらの方が良さそう。 おすすめ兵士 吸血バット:自分で回復可能。 優秀な兵士。 ガーゴイルorロイヤルグリフィン飛兵:特殊効果の関係でこちらの方がステータスは高いです。 評価・感想 超絶強化がとにかく強力な英雄。 レオンが暴れ回れるようになるのでとりあえずレオンのお供として出すことも多々あります。 本人も結構な火力と耐久力を持っていて、守勢や防御力を上げる装備を付けてのタンクや、火力を上げてのアタッカーなど色々出来ます。 非常に強力で使いやすい英雄なのでガンガン育成していくと色々と楽になっておススメです。 魔導石が無い場合はとりあえずマーシャルで超絶強化を拾ってレオンのお供をし、アルテミュラーに回せるだけの魔導石が手に入ったらドラゴンマスターにしてアルテミュラーにも暴れ回ってもらうのが良い感じでした。

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コメント/SSR/アルテミュラー

ランモバ アルテ ミュラー

スキル一覧 スキル名 効果 種類 詳細情報 奔雷 [物理ダメージ]敵単体を攻撃し、1. 5倍の戦闘ダメージを与える。 戦闘前、[御風]が発動する。 効果が4ターン続く。 効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない 超絶強化 コスト 2 CD 3 射程 自身 範囲 味方全体 豪腕 [パッシブ]周囲1マス以内の友軍の代わりに物理攻撃を受ける。 [アクティブ]ガード範囲が2マスになり、[守勢]と[反撃]が発動する。 36倍の範囲ダメージを与える。 すべての対象にランダムで弱化効果を付与する。 効果が2ターン続く。 物理ダメージ コスト 2 CD 5 射程 自身 範囲 2マス マーシャルの評価・運用 陣営の超絶強化スキルを取得できる。 槍クラスであり、タレントスキルで物理ダメージを軽減し、強力な兵士のも雇える盾役だが、 2マスのガードスキル取得が45レベルと少し遠く、兵士の英雄修正が攻撃タイプなので反撃力はあるが被弾も大きくなりがちになる。 タンク英雄の育成基本方針としは物理防御力を上げるのが王道だが、アルテミュラーの場合は被弾を抑えるために防御力を鍛えるのではなく、割合軽減で耐えるイメージでHP・攻撃力を中心に育成した方が反撃力に磨きがかかってタレントのスペックを存分に発揮できる。 雇用兵士が初撃で抜かれるのであればドラゴンマスタールートに切り替え、アタッカーとして運用推奨。 騎兵のや弓兵時のなどと特に相性が良い。 超絶強化スキルの支援だけでなく自身も非常に高性能で、特にPvEにおいては大活躍できる英雄。 兵士補正が攻撃タイプなので、基本的にはマーシャルで超絶強化スキルを取得後に、ドラゴンマスターでのアタッカー運用がおすすめ。 アンロックスキル 戦場統帥 名称 コスト 戦場統帥 2 種類 CT 超絶強化 3ターン 射程 範囲 自身 味方全体 効果 [超絶強化]アクティブスキル、 範囲内のすべての「戦略統帥」友軍の 攻撃力と防御力が大幅にアップされ、 移動する時に全地形が 「平地」と見なされる。 効果が4ターン続く。 効果は他の 超絶強化スキルと同時に発動できない 豪腕 名称 コスト 豪腕 2 種類 CT 支援 3ターン 射程 範囲 自身 単体 効果 [パッシブ]周囲1マス以内の友軍の代 わりに物理攻撃を受ける。 [アクティブ]ガード範囲が2マ スになり、[守勢]と[反撃]が発 動する。 3ターン• この花の無い実直な強さは結構気に入った -- 2019-04-27 土 17:22:32• 防御スキルてんこもりで硬いのと攻撃上げると防御上がる系なので装備で攻撃上げると強い。 とりあえず飛兵にしとくと弱点ない。 -- 2019-04-27 土 17:32:12• うちは槍で使ってるけど、かばうとタレントスキルのおかげですぐカチカチになる。 1ターン耐えればまず勝確。 -- 2019-06-09 日 22:08:24• やっと45にして豪腕取ったけど発動するのが守勢だけなんだが?ブロックと反撃どこいった? -- 2019-04-29 月 06:13:11• 呼称がアルテとミュラー派に分かれてるみたいだけどミュラーの方がかっこよくて人名っぽいだろ!(力説) -- 2019-05-09 木 18:14:35• ミュラーだと銀髪っぽいしな。 -- 2019-05-12 日 10:32:53• 鉄壁だし帝国元帥だし間違ってない -- 2019-05-12 日 16:27:08• 攻守にバランスよく、防衛時に特に強く、そして、機動力もあり駆けつける。 なんだ、ミュラーでいいじゃないか。 -- 2019-05-30 木 19:57:26• 運命の扉の7でボーゼル倒せない場合は、レオンとかで回復不可のデバフいれるとさくっとたおせる -- 2019-05-26 日 22:12:14• 溶岩ゴーレムとの相性も良くて剣魂で治療不可付けられるエルウィンが大活躍だった まぁ地力が足りなくて残りの敵に未だ勝ててないけどな・・・ -- 2019-06-09 日 11:42:48• 超絶強化スキルの名称「統師」じゃなくて「統帥」じゃない? ミュラー持ってないから知らんけど統師って単語はないはず。 -- 2019-06-08 土 17:34:26• ミュラー持ってるので確認した。 指摘通り「統帥 そうすい 」だったわ。 -- 2019-06-09 日 19:34:19• とうすい -- 2019-06-12 水 02:33:47• 統帥は総帥とほぼ同じような意味でちゃんと存在する単語 -- 2019-06-12 水 03:36:44• 一部例外はあるがカット率は乗算だからそうはならんよあとコンクルージョンは英雄にしか効果ないから兵は普通に死ぬ -- 2019-06-14 金 15:02:51• さすがに乗算かぁそんなに甘い仕様な訳ないよねぇ… -- 2019-06-14 金 15:11:14• 超絶のどこでも平地化がめっちゃ便利だわ レオンミサイルが捗る捗るw -- 2019-06-16 日 12:55:55• ドラマスにして、槍つれてたら、水場を3マス移動できなかったんだが、バグかな? -- 2019-06-18 火 10:27:30• よくある質問へどうぞ -- 2019-06-18 火 10:38:14• 戦場統帥が有効な状態で水場の3マス移動が出来なかったってことでいいんだよね?それだと確かにおかしい -- 2019-06-18 火 11:37:48• なるほど。 早とちりすまん 指揮官にしか影響ないのか レオンと飛兵の組み合わせから と一瞬思ったけどもマーシャル重装槍兵アルテミュラーは普通に水場移動してたから違うなぁ -- 2019-06-18 火 11:45:05• そら兵士の移動力が3なんだから3マスしか移動できんわ。 移動力は兵士と英雄のうち少ない方が適応されるからな。 -- 2019-06-18 火 17:37:59• 枝主だけど、解りづらかったかな。 ドラマス+槍兵に戦場かけると、水場が2マスしか進めない。 横でレオンは5マス渡ってるので、アルテミュラーだけ水場に足をとられてる状態になるんだ。 -- 2019-06-18 火 18:50:51• そういうバグは聞いたことないけど、再現できるの? -- 2019-06-18 火 19:12:07• 途中送信すまん。 槍エマーリンクは槍兵つれて3マス移動したので、混合しているせいかもしれない。 -- 2019-06-18 火 18:52:48• 上の枝主さんだよね? 兵種混合時の移動判定に戦場統帥の考慮が抜けてるのかも。 AUTOだと野戦考慮できてなかったりと結構雑な処理してるから面倒くさいけど報告案件かな -- 2019-06-18 火 19:15:26• そうです。 やはり、報告案件ですかー。 ありがとうございました。 -- 2019-06-18 火 21:00:56• 上の木でも聞かれてるけど、再現性は有るのかな?ミュラー持ってないから試せないんだよね -- 2019-06-18 火 21:06:14• 先週は飛兄貴で起きてたんだけど、沼事件だと起きなかった。 今週はまだ起きてないから、複合的な条件なのかもわからん…… -- 上の枝主 2019-06-21 金 19:57:19• 沼事件の沼沢は徒歩ユニットはコスト1、飛兄貴のは川で徒歩ユニットのコスト2 槍兵は徒歩ユニットだから沼事件だと条件が違うよ -- 2019-06-21 金 20:51:21• ちょうど来てたから試してみたけど、川を3マス移動できたから、再現できなかったな……この前の更新で直ったのかもしれない。 -- 上の枝主 2019-06-21 金 21:12:54• 検証お疲れ様、再現性が無いと報告も難しいね そういう事象が有った事だけ覚えておくよ -- 2019-06-21 金 22:07:06• 兵士の英雄修正がHP攻撃アップ型だからタンク向きではない。 飛兵アタッカー運用が無難に強い。 -- 2019-07-04 木 18:33:29• 守勢があるからそこまで悪くない。 というか殴れるタンクになれて楽しい 闇軍運用感 -- 2019-07-09 火 17:57:55• 「豪腕」のスキル、スキル説明上は「ガード」「反撃」が発動とあるけど、守勢も発動しているよね。 戦闘前に「守勢」の表記がでるし。 -- 2019-07-29 月 00:51:42• 守勢付けてない? -- 2019-08-03 土 17:45:06• 文章の修正があって「守勢」「反撃」になっている -- 2019-08-16 金 01:36:51• アルテミュラー今まで盾運用してたけど思い切って石使ってドラゴンナイトにしたら・・・世界が変わったw飛兵のワリにタレントで硬めだし吸血と増援で回復するし日課でマジ便利 -- 2019-08-04 日 16:35:10• 某手強いSLGからしたらインチキくさい強さだからなw固い上に自力回復で火力も充分。 欠点つうたら超絶入れる隙間が無いくらい まあランフォードなりランスでやってもらえば良いだけなんだが -- 2019-08-05 月 10:18:49• コンクルージョンを装備できる壁役ってミュラーだけですかね? 育ててみようかと思うんですが -- 2019-08-24 土 20:11:37• 実用性はともかくとして、一応ヴァルキリーフレアも装備できるよ。 -- 2019-08-25 日 00:35:45• ジャグラーもできなかったっけか。 とはいえコンクルはHP満タンからのワンパン即死防止用装備って感じだから継続して何度も受けるならイマイチちゃうんかな -- 2019-08-25 日 13:55:39• 木主です フレアとジュグラーは盲点でした。 そしておっしゃる通りミュラーとコンクルの相性はイマイチかもしれませんね。 返答ありがとうございました -- 2019-08-25 日 21:37:37• ミュラーを壁役にするくらいなら素直に火力特化にした方が良いぞ…レディン並みのワンパン出来ないのに壁役にする必要がない -- 2019-08-27 火 00:14:18• 専用装備がかなり強力、強化効果の持続ターンが1ターン増えるのでタレントも5ターン持続になるし、進撃バフや奇跡バフも3ターン持続、挙げ句の果てに豪腕を4ターンにできて切れ目なく2マスガードを維持できる。 -- 2019-09-02 月 14:10:00• 進撃とかは無理だった、あくまで自己バフのみらしい。 ただ微風エンチャも2ターンになるから結構すごいかも。 -- 2019-09-03 火 13:54:38• 超絶は、自分だけ効果長くなるんですか? -- 2020-01-29 水 17:10:37• ロキ、ヨルムン外してまでこの専用装備を獲得するか微妙ですね・・・自バフ以外も受け付けるなら優先だったけど -- 2019-09-10 火 15:41:59• ターン管理が楽なVEならそうでもないけど1手で勝敗が決まりかねないVPなら重宝すると思う。 ミュラーガチ勢じゃなければ交換を後回しにして良いと思うけど最終的には専用装備になるんじゃないかな -- 2019-09-10 火 16:38:24• 向こうではほぼ全員か専用つけてるぞ -- 2019-09-10 火 22:37:02• 結局盾役はミュラーなの?ハゲなの?どっちが強いの?教えてすごい人。 -- 2019-09-21 土 13:55:44• どっちが盾役として強いかって言われたらそらハゲよ -- 2019-09-21 土 14:05:43• 超絶の無しなら流石にハゲ盾もキツイ感じなのですか?ベインハルトさんがいないのでなんとも迷ってました。 でもハゲを信じます -- 2019-09-21 土 16:10:15• あ、ミュラーのページでごめんなさい。 -- 2019-09-21 土 16:12:06• 玉有り超絶込み防御1000越えミュラーはまだ見たことないけど、玉有り超絶なし防御1000越えハゲは何回か見るくらい。 まあステージ構成と使い方次第 -- 2019-09-21 土 16:20:00• 正解は盾をハゲにしてミュラーはお空飛んで貰うです その質問の状況なら両方持ってるんだろうし英雄修正見ても分かる通り守勢、御風、タレントがあってもタンク性能でハゲに勝つのは厳しい タンク運用だと御風スキルセットし辛いし 唯一勝ってるのは専用装備つけたら豪腕途切れないとこくらい -- 2019-09-21 土 17:42:29• 誰が呼んだかポセイドン -- 2019-09-24 火 18:03:12• 水兵にならんのになんで海神モチーフだったんでしょうね。 雷神、火神が先に居たからかな? -- 2019-10-26 土 16:43:19• 水兵にならんのになんで海神モチーフだったんでしょうね。 雷神、火神が先に居たからかな? -- 2019-10-26 土 16:43:21• 最近ファーナと扉で欠片ドロップするのを知った -- 2019-10-15 火 14:34:14• 最終的にはガーゴイルとバットのどっちがええんだろ。 高難度イベやるならガーゴイルかね? -- 2019-12-20 金 20:51:41• グリフィンじゃねぇのか?高難易度ならバットはゴミだし -- 2019-12-20 金 21:27:01• グリフィンは攻撃速度が遅いから敵が強い高難度だと戦闘中に攻撃力が下がって思ったより火力が出ない。 個人的にはガーゴイルがお勧め -- 2019-12-21 土 02:18:37• なるほど、ミュラーだと違うのか -- 2019-12-21 土 08:36:38• 俺はバットで回復出来るようにしてるなどっちが強いかはわからんが便利やで -- 2019-12-21 土 10:51:30• 難易度上がると兵士はすぐ全滅するから火力高いガーゴイルかな。 バットは格下相手かティアリスがいないと意味ない。 -- 2019-12-21 土 14:32:22• ガーゴイルの火力の高さは癖になる。 蝙蝠使ってたときは火力無いなーって感じてた -- 2019-12-22 日 11:07:56• 使い方違うからではあるんだけど、飛兵としてはマシューにすら劣る気がしてなぁ、グリや天使で良いのにわざわざガーゴイル育てるのかと言われるとどうしても気が引ける。 もちろん最終的にはガゴなんだろうけどな -- 2019-12-22 日 11:59:21• ガゴ良いじゃないの〜リスティルでも使うんだし -- 2019-12-22 日 12:43:29• 高難易度はどうしても楽な主人公チームになっちゃってるなぁ、タンク(レディンかランディウス)とヒーラー(ティアリスかリアナ)なので。 ここにマシューとエルウィン、アメルダ辺りで大体どうにでもなっちゃう。 -- 2019-12-22 日 12:50:41• 中華でミュラーの覚醒スキル実装されたけどミュラーと噛み合ってない微妙スキルで残念 ディハルトといい3のメインキャラなのにちょっと扱い酷くね -- [a3pTAPvRb3s] 2020-04-22 水 14:13:07• 再攻撃の発動条件がひどすぎる。 敵3体集まってるトコに入って1体倒す、2体のトコで使って倒しそびれるで発動… しかも移動もできないからその場で攻撃するしかないとかクラレットのスキルの下位互換じゃないか… -- [yak34OynTHs] 2020-04-25 土 22:07:25• 3Cスキルセットしたら超絶削らないと御風スキルセット出来ないしもう色々酷い -- [aQjgDDBV96E] 2020-04-28 火 14:49:34.

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【ランモバ】スレイプニールAランク達成・・・運ゲツライ

ランモバ アルテ ミュラー

5倍の戦闘ダメージを与える。 範囲内の全ての「戦略統帥」を持つ友軍の攻撃と防御が大幅にアップする。 移動する時に全地形を「平地」として扱う。 この効果は4ターン続く。 (この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) 【スキル】豪腕 [パッシブ]隣接する友軍に代わって物理攻撃を受ける。 [アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、「ブロック」と「反撃」が発動する。 この効果は2ターン続く。 【スキル】ドラゴンブレス [物理ダメージ]周囲2マス以内の敵に0. 36倍の範囲ダメージを与える。 この効果でダメージを受けた全てにランダムな弱化効果を与える。 戦闘後、[御風]が発動する。 兵士 ロイヤルグリフィン飛兵、吸血バット アルテミュラーの評価.

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