幻影 戦争 ギルガメッシュ。 【FFBE幻影戦争】ギルガメッシュ育成者の性能評価【結論:チート級】

【幻影戦争】【朗報】うおおおおおおお!!ギルガメッシュのやけくそ強化キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

幻影 戦争 ギルガメッシュ

チェックポイント• 今始めると3年分のログインボーナスがもらえる!• FFBE幻影戦争と同じ運営会社『gumi』が配信しているシミュレーションRPG• 平地を動かすだけでなく高低差も利用する非常に奥の深い戦闘システム 誰ガ為のアルケミスト 通称:タガタメ は、FFBE幻影戦争と同じ運営会社の『gumi』がリリースしているシミュレーションRPGです。 FFBE幻影戦争と戦闘システムが似ているので、FFBE幻影戦争のユーザーなら非常に馴染みやすいゲームアプリだと言えるでしょう。 今タガタメを始めると3年分のログインボーナスがもらえるので、まだプレイしたことがないのならスタートダッシュを決める絶好のチャンスですよ! 第2位: チェックポイント• ブレフロ・FFBE・ラスクラを手掛けた早貸監督の新作アプリ• 美麗な3Dグラフィックが魅力• 圧倒的なシナリオボリューム• テンポの良いリアルタイムバトル• 30人以上の魅力的なキャラクターが登場 ブレイドエクスロードは 幻影戦争の前作となるFFBEを手掛けた早貸氏が監督のRPGアプリです! FFBE幻影戦争とは違いゲーム開始直後に10連ガチャが引けるので、リセマラもやりやすいです。 縦持ちなので、プレイもしやすく隙間時間に手軽に遊ぶことができるでしょう。 心打たれるストーリーに幻想的なBGMなど、全体的にハイクオリティな作りになっていますので、ブレイドエクスロードが気になる場合はぜひDLして遊んでみてください! 評価は管理人の判断基準となります。 ギルガメッシュの長所 まずはギルガメッシュの長所を解説していきます。 アビリティ性能が全般的に優秀 ギルガメッシュのアビリティは攻撃・サポート・自己回復・防御と揃っており、ラインナップが非常に優秀です。 中でも固有ジョブの『翼ある者』で初期から使える自己ヘイストと虎鉄はかなりお世話になるアビリティとなるでしょう。 特に虎鉄は効果範囲が広く、また敵の斬撃耐性を低下させてからダメージを与えるので、斬撃に対して耐性を持つ敵にも安定して火力を出せます。 クイックを使用できる ギルガメッシュのサブコマンドを時魔導士にすると、クイックやヘイストと言ったCTを管理するアビリティが使用できます。 特にクイックは対象のCTを即座に100にするため、行動を終えたばかりのキャラでも再び動かすことができます。 かなり強力なサポート系のアビリティとして注目を浴びるスキルとなりますから、このクイックを持っているだけでアドバンテージがあると言えるでしょう。 マスターアビリティを2つも習得できる ギルガメッシュはレベル80以上になると2つ目のマスターアビリティを習得することができます。 全キャラ中マスターアビリティを2つも習得できるのはギルガメッシュだけなので、 運営からもかなり優遇されているキャラだと言うことがわかりますね。 おそらく運営はギルガメッシュ=最強と言う位置づけをしたいと考えているため、今後インフレが進むたびにギルガメッシュの上方修正が入る可能性はあるでしょう。 ギルガメッシュを育てるのは大変ですが、育成しておいて損はないキャラだと思います。 ギルガメッシュの短所 続けて、ギルガメッシュの短所を解説していきます。 素の機動力は低い ギルガメッシュはmove3・Jump1となるため機動力は平均的です。 とはいえ、アビリティの『エクスカリバー』を使えば攻撃しつつ移動もできるので、ある程度は機動力を補うことができます。 育成コストが高い ギルガメッシュは、ショップで販売されている欠片の値段が他のキャラの2倍設定となっています。 また、ハードクエストも他のURキャラは1日MAXで4回周回できるところ、ギルガメッシュはMAXで2回までなので非常に欠片が集めにくいです。 育成コストがかなり高いので、 ギルガメッシュのフル覚醒を果たすまでには、それなりの時間やお金が必要になるでしょう。 ギルガメッシュの基本ステータスと各耐性について 続いてギルガメッシュの基本ステータスと各耐性についてまとめていきます。 ギルガメッシュは攻撃力・魔力共に高いので、パーティーに合わせて役割を変えていくと良いでしょう。 ただし、ギルガメッシュが氷属性であるという事から炎属性に弱いので、炎属性の敵が多く出てくるクエストでは何かしらの対策をする必要があります。 ギルガメッシュのジョブとアビリティについて こちらの章では、ギルガメッシュのジョブとアビリティについて解説していきます。 個人的には上記構成が最もスタンダードでおすすめです。 僕はこれで運用しています。 ただし、翼ある者の氷刃を取得してしまうとオート操作時はAIが虎鉄より氷刃を優先する可能性があるため、氷刃を取得するのはしばらく控えた方が良いでしょう。 余談ですが、他にもAIに任せると拒絶の鎧を使ってくれないなどギルガメッシュはオート操作に少々難があるので、この点については改善を求めたいところです。 通常攻撃が斬撃となるギルガメッシュには、斬撃攻撃アップの効果が付いたビジョンカードが相性が良いです。 ただ現状のビジョンカードではギルガメッシュにばっちりハマる効果を持つものがないので、今後に期待と言ったところでしょう。 その他のおすすめのビジョンカードを知りたい場合はこちらを参照👇 まとめ:リセマラではぜひギルガメッシュを引きたい 今回はFFBE幻影戦争のギルガメッシュの性能評価という事で記事をまとめてみました。 ギルガメッシュは非常にバランスの取れた性能を持ち、実際に使うとその抜け目なさが良くわかると思います。 リセマラ人気ランキングで上位を取るだけの性能は秘めていますので、もし引いた場合は大事に育成してあげてください。 それではここまで記事を読んでいただきありがとうございました。 また次回の記事でお会いしましょう。 ぐっさんでした!.

次の

【FFBE幻影戦争】ギルガメッシュの評価とアビリティ|ゲームエイト

幻影 戦争 ギルガメッシュ

限界突破を3回しないと星6まで覚醒できない 星5から星6のユニットの覚醒を行うときに、最大JobLvが12以上を求められます。 最大JobLvを増やすためには、限界突破を3回行わないといけませんが、大量の欠片が必要になります。 例えば、URユニットでは40+80+120=240個の欠片が必要になります。 ガチャで被ると40個もらえるので、ガチャだけで換算すると初めの1体と合わせて計7体同じユニットを引かなければなりません。 ショップで購入、ダンジョンで入手、チョコボ探索などで入手が可能とはいえ、今のガチャ確率では3凸するのは、なかなか難しいものがありますね…ショップでの購入も決して安くないですし。 アビリティーボードの一番外側のアビリティは、しばらく使えないと考えてもいいかもしれません。 ギルガメッシュのエクスカリバーを早く使ってみたかったです… アビリティを覚えるときは注意が必要 アビリティは、アビリティボードでJPとギルを消費して解放できますが、しないほうがいい場合があります。 その理由が、オート戦闘の効率が下がるからです。 例えば、アビリティ「ドンムブ」は、確率で使用した対象に「移動」をできなくする魔法ですが、オートでの戦闘では優先して使われることがあります。 オート戦闘は、基本的に敵にダメージを与えて早く敵を殲滅させることを目的としているので、ドンムブどいう無駄な動きがあると時間がかかったり、下手したら返り討ちに合う可能性もあります。 現時点では、 一度解放したアビリティを忘れることができません! 解放してしまった場合、アビリティセットのサブコマンドを別のジョブに変えるなどの必要があります。 魔力依存のアビリティを持つユニットは兵舎に預けない FaithのキャラクターのFaithという数値は、 魔法系の与ダメージと魔法系カウンター発動率に関わっています。 具体的に数値によりダメージがどれくらい変わるかはわかりませんが、• 高いほど魔法系のダメージアップ• 高いほど魔法系カウンター発動率アップ ということはわかっています。 現状では、Faithを上げる方法はありません。 (まだ見つかっていないだけ?) メディエナなどの魔法アタッカーはダメージが下がります。 ギルガメッシュなども魔力依存のアビリティがあるので預けないほうがいいと思います。 終末の時の効果検証 戦闘中であれば、ギルガメッシュのアビリティ「終末の時」で3ターン選択したユニットのFaithを上げることが可能です。 左が使う前、右が使ったあとになります。 1倍くらい変わっています。 Faithの数値はどれくらい変化しているのでしょうか。

次の

【FFBE幻影戦争】ギルガメッシュ育成者の性能評価【結論:チート級】

幻影 戦争 ギルガメッシュ

限界突破を3回しないと星6まで覚醒できない 星5から星6のユニットの覚醒を行うときに、最大JobLvが12以上を求められます。 最大JobLvを増やすためには、限界突破を3回行わないといけませんが、大量の欠片が必要になります。 例えば、URユニットでは40+80+120=240個の欠片が必要になります。 ガチャで被ると40個もらえるので、ガチャだけで換算すると初めの1体と合わせて計7体同じユニットを引かなければなりません。 ショップで購入、ダンジョンで入手、チョコボ探索などで入手が可能とはいえ、今のガチャ確率では3凸するのは、なかなか難しいものがありますね…ショップでの購入も決して安くないですし。 アビリティーボードの一番外側のアビリティは、しばらく使えないと考えてもいいかもしれません。 ギルガメッシュのエクスカリバーを早く使ってみたかったです… アビリティを覚えるときは注意が必要 アビリティは、アビリティボードでJPとギルを消費して解放できますが、しないほうがいい場合があります。 その理由が、オート戦闘の効率が下がるからです。 例えば、アビリティ「ドンムブ」は、確率で使用した対象に「移動」をできなくする魔法ですが、オートでの戦闘では優先して使われることがあります。 オート戦闘は、基本的に敵にダメージを与えて早く敵を殲滅させることを目的としているので、ドンムブどいう無駄な動きがあると時間がかかったり、下手したら返り討ちに合う可能性もあります。 現時点では、 一度解放したアビリティを忘れることができません! 解放してしまった場合、アビリティセットのサブコマンドを別のジョブに変えるなどの必要があります。 魔力依存のアビリティを持つユニットは兵舎に預けない FaithのキャラクターのFaithという数値は、 魔法系の与ダメージと魔法系カウンター発動率に関わっています。 具体的に数値によりダメージがどれくらい変わるかはわかりませんが、• 高いほど魔法系のダメージアップ• 高いほど魔法系カウンター発動率アップ ということはわかっています。 現状では、Faithを上げる方法はありません。 (まだ見つかっていないだけ?) メディエナなどの魔法アタッカーはダメージが下がります。 ギルガメッシュなども魔力依存のアビリティがあるので預けないほうがいいと思います。 終末の時の効果検証 戦闘中であれば、ギルガメッシュのアビリティ「終末の時」で3ターン選択したユニットのFaithを上げることが可能です。 左が使う前、右が使ったあとになります。 1倍くらい変わっています。 Faithの数値はどれくらい変化しているのでしょうか。

次の