闇 ソルジャー。 グラブル ソルジャーについて

【グラブル】ソルジャー開幕56ターン固定ムーブ紹介!汎用6ターンと合わせて解説

闇 ソルジャー

以上! あたりまえだけどソルジャーを使用する機会は速度を求める場合が多いから下手に丁寧に動くよりは雑にリロ殴りでいいと思うし、ある程度バレット完成していればそこそこのダメージはだしてくれる。 ほとんどないと思うけど。 さっきも言った通り速度を上げるために採用する場面がほとんどなので奥義でリロードするように立ち回る。 そもそもその場合は、主人公がすべてSAな時点で速度とは無縁な気がするが。 とにかく残弾には注意ということですね。 ソルジャーというかジョンドゥのバレット配置はこんな感じ。 バレットの中でも強力なのがエンハンスシェル、ハデスポイントあたり。 ゴールドバレットも決して弱くはないけど奥義をメインのダメージソースにしていないのと、ソルジャーの火力ならゴールドバレットなくても上限はともかくダメージ自体は戦えるレベルだと思うのと効果範囲が自分のみなので恩恵が大きいかといわれるとそうでもない。 もちろんあるに越したことはないけど。 さきほどは連撃率が低い場合の話をしたけど今度は少し高い場合の話。 ソルジャーは通常攻撃の過程でバレットの効果を発揮して戦うのだが、その順番は画像の1~6の順番に使われる。 このような状況はかなり珍しいが、正直2~4までのバレットは火力こそ高いけど恩恵がない。 そういう状況にならないようにフルファイアを使用したり、1アビで連撃率をあげることで回転率をあげていきます。 何気にありがたい。 多少連撃があっても心配な場合はアビリティを使用して連撃を確保しようということです。 といっても、フルファイアさえあればなんとかなるのであとは火力系のアビリティ、もしくは保険に他心陣なんかも入れてもよいかもしれません。 ソルジャーを使う場面 基本的には少し硬めの敵に使うことが多いです。 や強バハなどのHPが多い敵は特にソルジャーを使用している人が多くみられます。 体感としては80万以上の貢献度レースになる際に使われるイメージ。 アルバハNやルシファーNなどの50万前後の貢献度レースに使用される機会はほとんどない気がする。 ある程度火力がそろっている人であれば、の青箱ラインはソルジャーよりもデスレスラーのほうが圧倒的に早いです。 実際のダメージ 実際はあたりを殴るのがいいんですが、 面倒だったので今回はトライアルバトルで。 ある程度固い敵を想定しているのでデバフは使用せずにダメージを見ていきます。 ちなみに装備はこんな感じ。 相変わらずの適当装備です。 早速見ていきましょう。 主人公のダメージです。 オメガや終末で通常上限を入れていませんが、他の編成よりも高いダメージを出しています。 奥義ダメージがこんな感じ。 ダメージとしては悪くないけどゴールドバレットいれて個のダメージなのでやっぱりなくても問題はなさそう。 ちなみにバレットのバフのみの状態のダメージがこれぐらい。 などは防御値15なので下限まで入っていればこれよりダメージは出ます。 ここまででソルジャーがかなり高火力を出してくれるジョブだということを説明してきましたが、今までは主人公の話。 ほかのキャターってどれくらいの火力が出るんだろう?疑問に思うのは当然です。 主人公の時点のキャラ編成で察しの良い方は気付いたかもしれませんが、デバフなしで殴るとソルジャーのバレットといえど基本的には火力不足に陥りがちです。 なので、別枠で攻撃が上がるシスやウーフなどのキャターを採用しています。 この辺は実際に使用している人によって個人差出る場合があるのであくまで僕自身の話ですが。 なのでニーアなどのキャターは主人公や他二人と合わせるとダメージの低さが表れます。 それでもデバフなしでこれぐらい出るなら十分なんですけどね。 僕自身としてもシスやウーフなどの火力キャーアなどのフィールド効果を貼れるキャターで火力の補完がしやすいのでソルジャーは闇をやって触るのをお勧めします。 ソルジャー自体どこにでも使えるような汎用ジョブではないですしね。 コルルや主人公のエンブレム天聖を使用してアビダメで貢献度を得る編成もソルジャーではあったりしますが、あちらはかなり邪流なので今回は触れないでおきます。 今回はこの辺で。 今日の1問 前回の回答 Q. 6 通常渾身において両面神石通常渾身 中 と片面神石通常渾身 大 はどちらが効果量が高いでしょう?神石の凸状況は4凸とします。 答えは 通常渾身中です。 通常渾身中SLv効果量:9. 今日の1問 Q. 7 次のアビリティの1回の防御DOWN効果量を高い順に並び変えてください。

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グラブル ソルジャーについて

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紛らわしいですよねいい加減にして欲しいものです。 回復がいらない背水パでは単純に威力の高いアイアンが求められがちだし、オート放置や渾身だけど回復が乏しい場合はヒールバレットが優先かな? 最近実装されたフルオート機能だと回復アビが使用されないので、ヒールバレットのような攻撃に回復がひっついている系は非常に助かりますね。 ただ、つよばはで猛威を奮っている闇背水ソルジャーとかは、回復は邪魔なのでアイアンが好まれてます。 ソルジャーのバレットは付け替え可能?結局どれだけ作ればいいの? ソルジャーのバレットにつける弾は使い捨てでないため、銃ごとに付け替える(使い回しできる)ことが可能です。 必要素材 必要数 おすすめ回収場所 属性の下位宝珠 600個 エンジェルヘイローVH周回 属性の上位宝珠 300個 エンジェルヘイローVH周回 属性のジーン 600個 エンジェルヘイローVH周回 討滅戦のアニマ 600個 対応する属性の討滅戦EX周回 属性の書 360個 対応する属性の試練周回 属性の巻物 180個 対応する属性の試練周回 属性の鱗 240個 対応する属性の試練周回 属性の上位書?(*1) 60個 対応する属性の討滅戦EX周回 オルディネシュタイン 35個 アマルティア65章『獄中のダイエット大作戦!』 属性のエレメント(*2) 120個 対応する属性の召喚石をエレメント化 属性の輝き 20個 対応する属性のマグナHL討伐 属性のプシュケー 3個 対応する属性の高級鞄討伐 スマホでご覧の方は表を右にスクロールで回収場所も表示されます *1:火水風土は対応する属性の上位書60個のみでいいが、光は火と風の上位書各60個、闇は水と土の上位書各60個必要です。 *2:光闇は対応する属性のエレメント120個のみでいいが、火と風は対応する属性のエレが170個と光エレ100個、水と土は対応する属性のエレが170個と闇エレ100個必要です。 はじめまして! 何時もちいさんの素晴らしいブログ記事を楽しませていただいています。 自分は今回の半額期間にこの記事から勉強してバレットを作成させて頂きました。 まず、ありがとうございます。 この記事はとても詳しくてバレット作成において必見と言えるものだったと思います。 本当に、深い感謝を。 話が変わりますが実は、自分も最近ブログをはじめていまして、その中でソルジャーの記事を書いてみていたのですね。 その中でバレット作成の下りを書くにあたって、どう考えても自分の拙文よりもこの素晴らしい記事を紹介したほうが読者さまのためになるだろうと、リンクを貼らせていただこうと考えたのです。 しかし、不慣れな自分が勝手にリンクを貼ってしまうのは問題ではないかと思い、出来ることなら事前に了承をいただければ、とコメントをさせて頂きました。 本当に身勝手な話かもしれませんが、お返事頂けるととても嬉しいです。 失礼しました。 ちい 茶蕎麦さん、はじめまして! (もしかしてフォロワー様(有難み〜)でしょうか?違ったらすみませぬ。 ) >この記事はとても詳しくてバレット作成において必見と言えるものだったと思います。 いやいやいや、全然まだまだですよ!このコメント書いた後にまた追記する予定ですし(バレットの作成手順を追加します)。 ・・・でも確かにたくさんの方に見ていただけてる記事ではあるので、少しはお役に立てているのだと信じています。 あと、リンクの件ですが大歓迎です! リンクを貼る際に当サイト名を記載いただき、画像からの直リンクやインラインフレームの利用がなければ問題ありません。 他の記事に関しても同様ですので、許可取りは不要です。 (記載の報告をいただければ読みに伺いますw) 最近は無断転載などが蔓延る中、きちんと丁寧に許可取りしていただき感謝です。 紹介記事楽しみにしています!w 目が覚めてしまい、夜な夜な失礼します。 おおっ、きっとそうですね。 ツイッターで無言フォローさせて頂いていました。 ……間違いやすいですよね、あの辺りは。 そして、この素晴らしい記事に自分の記事をリンクさせることの許可、どうもありがとうございます! 寛大な対応に、深い感謝を。 まだまだ不勉強であるために、画像への直リンクやインラインフレームが都合の悪い場合があるとは知りませんでしたので、ここも学べて嬉しかったです。 もし、リンクの貼り方等に問題がありましたらお伝え下さい。 直ぐに対応いたします。 重ね重ね、失礼しました。 ……間違いやすいですよね、あの辺りは。 ええええやってしまいましたとも。 ハデスポイントの時は間違えなかったのに、やはり慣れ?は怖いですね。 作成手順も追記完了したし注意喚起もしたし、もう同じようなことにはならないはずだ!(フラグじゃないよ) >まだまだ不勉強であるために、画像への直リンクやインラインフレームが都合の悪い場合があるとは知りませんでしたので、ここも学べて嬉しかったです。 この辺りは、私のブログへのリンクが貼っているにも関わらず、私のブログにアクセスしなくても内容が理解できてしまうという状況を防ぐための防止策です。 よくリンクは貼ってるけど、リンク先に行かなくても内容読めちゃうってパターン多いですからね! 記事を拝見させて頂きました。 特に問題ありません! 内容を見て丁寧な記事だなと思うと同時に、「やっぱりバレット作成鬼畜だな」と思わずにはいられませんでした。 内容きっちり書こうとすると文字数が半端なくなりますよね、うん。 w 改めて記事リンクありがとうございました。 お互いブログ更新頑張りましょう!.

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敗北者コルルシヴァなし闇マグナアーカーシャのススメ

闇 ソルジャー

上記の編成で水ゾコンジャクバフデバフしっかりやってのダメージがこちら。 上記画像はフルファイアのアビリティを使った時の奴。 1発が100万以上超えてますね!! これが6発続きますwwwwこのダメージは通常攻撃と同じ扱いなので オメガ武器の通常攻撃上限を差すとさらに伸びますねぇ!!! ここからどうやったら火力が伸びるかな?と考えたら 終末武器を入れました!! 永遠拒絶の太刀カッコいいなwww スキルはアルファ・リベレイション!! 通常攻撃のダメージ上限上昇を付けました。 ソルジャーのアビリティは全部通常攻撃によるダメージなので アルファリベレイションとは相性抜群!! ストイベのおかげでダマスカス骸晶が5個揃ったので 闇天司武器の闇の子の歯牙を4凸へ。 終末武器と天司武器のスキル上げも全部クリア!! 当然スキル餌はお亡くなりになりました・・・ SSR餌はいっぱいあるけども^^; 最終的に武器の編成はこうなりました。 とにかく武器枠が足りない!!! 背水編成なのに背水スキル持ちの武器が3つしかないという状況wwww EX攻刃、必殺、上限UP、与ダメUPとか絶対外せないしそりゃこうなる。 素直に背水に染めた方が良いです。 この編成にしてトライアルで試し撃ち!!!! なんと120万ダメージまで伸びましたwwww フルファイアの1発目は110万前後なのですが 後の5発は上記画像の通り追撃分も合わせて120万超えが続きました^^ そしてそのまま奥義ゲージがMAXになるので・・・ 奥義も闇パ自己ベスト更新する始末wwww ちなみに解放シスは奥義で524万出します^^ 正直な感想 闇ソルジャー楽しすぎるwwwww フルファイアで追撃が出てる理由として 闇ユーステスの1アビ、ツー・マン・セル+の効果で、 連続攻撃確率と回避率が上昇し通常攻撃時闇属性の追加ダメージ。 効果時間は5ターンとなってます。 しかもアビリティを使うと充填レベルが上がるのですが、(最大3) 充填レベルに応じて攻撃、奥義のダメと上限がUPするので 充填最大で奥義を打つと私の編成では485万ダメージを確認しました!! 銃パにするなら候補に躍り出る位強いです!!! とりあえずソルジャー記事はこれぐらいかな。 欠点としてはバレットの素材要求数かwwww 闇ソルジャーの欠点は背水に頼る場合は超短期決戦仕様じゃないと弱い点。 コンジャクションは結構HP回復してくれやがるから 3ターン目以降のダメージは目に見えて下がるね・・・ 渾身属性でソルジャーなら確実に強いはず。 そんな感じで。 ソルジャー強いからみんなも作ろう!!!.

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